我将战斗改成了横班的用的是
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#-----------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
reurn 515
when 1
reurn 440
when 2
reurn 590
when 3
reurn 390
else
reurn 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#-------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
reurn 310
when 1
reurn 295
when 2
reurn 325
when 3
reurn 340
else
reurn 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
reurn 1
when 1
reurn 0
when 2
reurn 2
when 3
reurn 3
else
reurn 0
end
end
end 可在战斗时sprite-Battler 的127行出了问题~~
# 设置活动块的坐标
self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y
self.z = @battler.screen_z
end
end
是不是得修改,怎么修改?