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[RMVX] 怎么让头像在对话框上显示?

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③业余

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发表于 2008-2-22 18:14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手教程视频我看了...不懂
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②入门

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发表于 2008-2-22 18:15:58 | 显示全部楼层
需要 脚本。。。
03
效果:仿AVG对话方式
形式:范例工程
修改:脚本修改(普通)
区域:Window_Message,Interpreter 2
作用:想用RMXP制作AVG的人应该用得到,可以实现多数AVG里面的对话效果,比如文字阴影,蹦字文章(可以在@sound那里设置每个字显示时发出的声音,默认为没有。),文字停顿,在对话中呼叫菜单,快速显示对话,直接跳过对话,自由控制字体大小,加粗和斜体效果。内附使用说明。
原理:文字阴影其实就是将原本的文字以不同的颜色和透明度描绘一遍,制造出阴影的效果。蹦字文章则是将原本显示文章的方式拆为两半,原本文章显示方法是--->读取每一个字节,读取完毕后刷新并显示,而修改过后,读取字节的部分被单独拆开来了,所以现在变成了每读取一个字节就刷新显示一次,达到了蹦字的效果,经试验,这样的显示速度和原来的一下全部显示差不多。既然达到了蹦字效果,要自由控制每个文字的显示时间就是很容易的事情了,只要加入一个变量控制文字刷新间隔时间就可以。在对话中呼叫菜单就是多加了按键判定,直接跳入菜单界面,Interpreter 2中的修改是为了能够保证如果在对话显示到一半的时候呼叫菜单,在退出菜单后可以重新显示该对话。快速显示对话和直接跳过对话其实就是忽略刷新间隔时间和直接结束对话(terminate_message)。更改字体大小和粗斜就是判断角色的输入字符来更改字体的大小和粗斜,其实字体也可以更改,但是如果制作者把字体改成了某个生僻字体,这样在没有该字体的玩家电脑上便无法显示,为了防止这种事情的发生,所以我没做进这个功能。
ACL下载地址:http://acl.bugdie.org/仿AVG对话方式.rar
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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2008-2-23 09:41:04 | 显示全部楼层
显示图片即可。。。不是非要脚本的
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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