- 注册时间
- 2006-2-4
- 最后登录
- 2008-8-22
③业余
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Q:作为脚本你的体会是什么?
A:<忆秋>从小说到剧本再到脚本我全程制作,感觉小说重心理,剧本排对话,脚本还要考虑其可执行性(指引擎)
Q:作为程序你的体会是什么?
A:我比较了LM2,NS和KRKR,觉得LM2已经不是引擎而是游戏了;KRKR呢适合专业人士,象我这样业余的用NS就够了.
Q:作为测试你的体会是什么?
A:不懂的问题越来越多......1次测试下来都不想碰游戏了(笑
Q:bug有什么?
A:目前还搞不定S/L制作(还好剧本不长= =),好感度制作(这才是GAL中选择的作用呀),滚动字幕的制作.
Q:目前的收获有什么?
A:NS插入CG,插入BGM,读文本的实现,选项的制作.
Q:作品中为什么没有选项呢?
A:受<水仙>影响,而且没有好感度设定的选项没有效果.
Q:你对作品的评价是什么?
A:ADV纯电子小说,打算把秋系列全部ADV化后再拼合成AVG.
Q:瓶颈有哪些?
A:素材,要公开推广的话素材要原创,<忆秋>更多是对技术支持的检验.
Q:对声优的看法?
A:声优更重要的是与情景配合而不是独自表演,目前千羽谷正和盛音剧创社搭成合作,以后也希望同更多声优论坛达成合作.
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