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[RMVX] 新手请教关于RMXP的加密

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发表于 2008-3-15 19:01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚入R界的菜鸟新手请教下!
我做的游戏应该如何强化加密?
什么样的加密破解组织破不了?
有什么加密工具可以用在加密RMXP?
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发表于 2008-3-15 21:11:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-16 16:51:39 | 显示全部楼层
用过了!这个属于默认的加密方式,破解组织轻易就能破
最好能否是直接加密Graphics   ???
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纯良の吉 该用户已被删除
发表于 2008-3-22 14:55:09 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-22 17:33:59 | 显示全部楼层
道高一尺 魔高一丈

既然加得上去 就必然会解得开来

连官方公司的东西都有人破解得开 更别说业余的了

倒不如多花时间在完善自己的游戏上
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 楼主| 发表于 2008-3-22 17:42:40 | 显示全部楼层
虽然我深知加密早晚会被破解出来,但也有个时间问题,至少要让破解组织破得困难!
最好是外设工具加密,可惜加密就读取脚本失败!
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发表于 2008-4-1 06:53:09 | 显示全部楼层
咩。。。游戏越烂,越安全    (被  PIA  飞………………)
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2008-4-1 18:33:02 | 显示全部楼层
加密的作用只是让那些脑子里光想着素材却没心思好好做游戏的人瞪眼睛罢了。这也是最好的理由。
我可以用RGSS重写Script.rxdata,或者调用外部改Ruby默认模式,基本三流强化加密方法对我都米用,可我解过的只有自己的工程- -||||||||
系统第一,素材第二,满脑子想着怎么拆人包不如好好研究脚本,知识储存到一定程度自然就会了。
退一部讲,你解了人家的密,却不会使人家的工程,人家生气不教你,不还是没辙?
这点上别吵了,5那种东西在6R挑得已经够了,看烦了。
在关于这方面技术上我将不会发表任何言论。
我是一只小小的白。
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⑥精研

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发表于 2008-4-8 01:16:08 | 显示全部楼层
咩……
脱离默认加密方式的我也不会
无非这几种方式:
自制存档破解:直接把你那个存档里增加一个变量,读取的时候先读取它,检测这个变量有没有问题。否则直接退出。这个也可以直接使用FDR那个脚本
修改存档破解:这个RP一点,我想一般人大概都很难做到。具体方法也不说了……这个也属于存档范畴,完全禁止事件脚本就好……= =但是也会对游戏造成影响
直接破解加密档:这个我知道有,没有见过也不了解原理。不过用的人不多,不要考虑他们了。

(以下是口胡)

其实你可以直接放一张20M的图片在加密档里,RMXP导出图片的时候经过10S无法刷新于是自动脚本备份退出.收工...

(以上口胡千万不要当真)
战,然后死!
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 楼主| 发表于 2008-4-13 19:02:34 | 显示全部楼层
直接放一张20M的图片在加密档里,请问应该放在加密档的哪个文件夹里?
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