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[有回应] secondsen大人进来~~~有事相求

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发表于 2009-1-16 21:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
secondsen大人
我想要66大的黑暗圣剑传说2那个显伤脚本

自己试过提取
结果 攻击怪物不现伤 还奇怪的第一下必定miss 第二下秒杀

乃有办法提取出来么
发表于 2009-1-16 21:58:59 | 显示全部楼层
这个。。你问柳公不就清楚了。。。。

它那是啥玩意阿。。。。黑暗圣剑传说2,我有没有阿。。。看看去。。没有下载个好了
 楼主| 发表于 2009-1-16 22:00:49 | 显示全部楼层

第一 不认识他。。。。
第二 基本咱不在6R冒头。。。。
发表于 2009-1-16 22:11:59 | 显示全部楼层
需要时间。。。。。我现在要吃饭。。。。。。等会给你搞这个。。。不保证时间长短,成功与否
 楼主| 发表于 2009-1-16 22:13:26 | 显示全部楼层

没事  咱慢慢等着
发表于 2009-1-16 22:42:54 | 显示全部楼层
你是要我在那么多里面揪出来给你啊。。。。。。。。。

我怎么看不到“显伤”的字样
 楼主| 发表于 2009-1-16 23:59:03 | 显示全部楼层
  显伤的话应该是 Sprite_Base Sprite_Battler Scene_Battle吧

其中一句。。。。。
#==============================================================================
# ■ Sprite_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理动画显示追加活动块的类变量。
#   todo list:
#   1、为了多技能改变色调的时候不出错,最好给screen记录一个当前默认的标准颜色
#   2、彩虹神剑的伤血方法,将damage作为参数建立
#==============================================================================

我想主要是Scene_Battle里面 我没写好。。。

顺便我弄了一下的

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 楼主| 发表于 2009-1-17 00:01:23 | 显示全部楼层
其实我就是想彩虹神剑那样的分段伤血脚本啦
但是我知道移植工程量大。。。。。
现在6大写了VX的 所以我想提取应该还好吧 至少都有注释。。。。

却发现我错了。。。完全不会。。。
发表于 2009-1-17 00:55:10 | 显示全部楼层
头疼。。。工作量太大。。。又不是我写的。。。建议放弃。。。。
 楼主| 发表于 2009-1-17 11:04:13 | 显示全部楼层

是么 那好吧
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