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[RM2K&2K3] 怎么让xp行走图做到飞的效果

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发表于 2009-1-20 15:03:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
有个行走图需要浮空效果,怎么办到?在行走过程中双脚离地。过小河可以跳是用事件还是脚本?
发表于 2009-1-20 17:08:54 | 显示全部楼层
过小河可以跳是用事件还是脚本

难道你不知道事件指令里面有跳跃这个功能么?


浮空,只要改行走图就可以

XP 是
128 * 256  每个小块是  32*64

横向不变。。。。纵向+几个像素的距离就可以了   别忘了  行走图上加影子。。这样比较好
发表于 2009-1-21 02:50:45 | 显示全部楼层
个人认为,直接给行走图加上一对翅膀会不会更好点……
发表于 2009-1-21 08:10:20 | 显示全部楼层
翅膀是看不出来“飘”的感觉的。。。。带翅膀的行走图多了,你试一下就知道了
发表于 2009-1-26 21:21:59 | 显示全部楼层
行走图的规格是4X4的
你在每行的中间插入一段透明部分,那么人物看起来就飞了
参考此附件

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至于跳河
那要看是每个地方都可以跳还是固定地点可以跳

固定点的情况当然是丢一个透明事件 决定键触发 判断方向 然后跳跃
每个地方都可以跳的情况:
事件的话在每个地图丢个并行事件 取得河流的地形标志(需要事先在数据库的-图块里设定)
判断方位 跳跃

脚本的话···很麻烦 二手你来解释一下····

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发表于 2009-1-26 21:57:57 | 显示全部楼层
傻了吧唧的。。。你找到F11事件解释器里面跳跃对应的方法,调用不就得了
发表于 2009-1-27 08:25:26 | 显示全部楼层
二手 我就是要你把过程给写出来啊 この!
发表于 2009-1-27 09:18:36 | 显示全部楼层
懒得理你      这种东西,事件简单的嘛
 楼主| 发表于 2009-1-30 18:44:24 | 显示全部楼层
我明白了,这贴可以解决了
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