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[RMXP] 用事件在图中显示一个图片后,怎么在这个上始终图片上显

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②入门

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发表于 2009-2-28 14:45:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
用事件在图中显示一个图片后,怎么在这个上始终图片上显示文字呢?不是文章
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④见习

天使和恶魔其实只有一

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发表于 2009-2-28 14:48:57 | 显示全部楼层
你想要什么效果???一直在上面???不动??那你干脆做张带文字的图片好了!!!
新手也疯狂!!伟大的事件!!可以完成许多脚本可以完成的!!!
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 楼主| 发表于 2009-2-28 14:56:43 | 显示全部楼层
当然是显示个$变量了。
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发表于 2009-2-28 15:01:10 | 显示全部楼层
在这个上始终图片上显示文字???

你的意思是  

事件指令:显示图片

然后再这个显示的图片上写上文字对不对?

那么显示两张图片比较简单吧
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2009-2-28 15:03:09 | 显示全部楼层
显示俩张图片是什么意思?

我比如显示一个图片! 在这图片上显示 作者的名字(比如)当然作者的名字是个变量。。

显示俩个图片是什么意思呢!?
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④见习

天使和恶魔其实只有一

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发表于 2009-2-28 16:13:08 | 显示全部楼层
我想不出来    如果勉强可以符合你的要求的话   你可以显示图片   然后$game_variables[n]=“要显示的文字”    n为变量号    然后文章中输入\\v[n]      选择不显示边框   用并行处理试试!!!
新手也疯狂!!伟大的事件!!可以完成许多脚本可以完成的!!!
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发表于 2009-2-28 17:12:46 | 显示全部楼层
VX?xp?

xp 的脚本看完了,有结论了。。。你试用的是xp么?
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发表于 2009-2-28 17:15:40 | 显示全部楼层
rpgxp ....如果用脚本写 很容易实现 写个窗口是吧?  可是用事件没办法了吧?
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发表于 2009-2-28 17:49:38 | 显示全部楼层
我教你一个办法,不用改默认的脚本。。。太麻烦了

$sprite = Sprite.new
$sprite.z = 1000
name = "0_1.png"
$sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(name)
rect = Rect.new(0,0,199,32)
$sprite.bitmap.draw_text(rect,"RMB",1)

复制到事件脚本里

0_1.png  是放在PICTURES  的图片

rect  是你在图片上显示文字  的区域

"RMB"  是  文字  后面的1 表示 居中   0或不写左对齐   2右对齐
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发表于 2009-2-28 17:50:32 | 显示全部楼层
不用的时候一定要写这两句脚本

$sprite.bitmap.dispose
$sprite.dispose
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