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[RM2K&2K3] 弱弱的问个问题

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发表于 2009-3-8 22:41:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何改变脸谱,图片要做成原本的那样吗。选择的那个框框好像是选择图片的1/8。人物行走的背面和侧面怎么做?
发表于 2009-3-8 23:22:34 | 显示全部楼层
啊?没听明白。。。
如果是自己制作头像的话,比如用ps,可以先载入一张原有的8人头像,然后做的时候把大小缩好即可,做8个为一张,这样比较好
发表于 2009-3-10 18:16:52 | 显示全部楼层
别说。。。事件指令里面还真没有找到阿

Game_Actor

  attr_reader   :face_name                # 脸谱图象名
  attr_reader   :face_index               # 脸谱索引

改成
  attr_accessor :face_name                # 脸谱图象名
  attr_accessor :face_index               # 脸谱索引

事件脚本
$game_actors[index].face_name = "这里填脸谱的文件名"
$game_actors[index].face_index = "这里填脸谱的索引号"

index 为角色的编号   ,脸谱的索引号排列

0     1   2    3
4    5    6     6
 楼主| 发表于 2009-3-11 12:51:18 | 显示全部楼层
我是新人啊,那些东西放在哪里啊
发表于 2009-3-11 14:32:39 | 显示全部楼层
事件指令最后一页有个【脚本】选项 复制下面句子进去 然后自己修改变量
  1. $game_actors[index].face_name = "这里填脸谱的文件名"
  2. $game_actors[index].face_index = "这里填脸谱的索引号"
复制代码
发表于 2009-3-11 15:28:53 | 显示全部楼层
Game_Actor

  attr_reader   :face_name                # 脸谱图象名
  attr_reader   :face_index               # 脸谱索引

改成
  attr_accessor :face_name                # 脸谱图象名
  attr_accessor :face_index               # 脸谱索引
打开工程之后按下F11

找Game_Actor,点击之
在右边的框里,按照我说的改
 楼主| 发表于 2009-3-11 18:43:35 | 显示全部楼层
谢谢啊啊啊啊啊啊啊啊啊
发表于 2009-3-11 20:02:21 | 显示全部楼层
no thanks
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