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无双引擎是我开发的AVG游戏引擎.我参考了诸多同类电子小说引擎的特色,力争作出最适合中国人使用的电子小说引擎.
下面的文字摘自发布包中的使用指南.txt
1.设计理念
无双引擎是一款游戏制作工具.它现阶段的目标是使用者不需要掌握任何编程语言或外语,就可以轻松地制作出电子小说式AVG游戏.
2.制作思路
无双引擎的目标是尽可能地降低电子小说的制作门槛,但这并不意味着制作电子小说从此就可以很轻松.一个时长为半小时的电子小说可能就会有上万字,多个分支情节以及结局.构造这样的非线性的故事情节显然不是容易的事情.而无双引擎的优势在于她可以使你快速试验自己的想法.只需要有个大概的背景设定,两三个角色,你就可以开始录入剧本并查看最终游戏效果.你可以在游戏尚未完成时就将她发布出来,也可以以续集的形式来发布后续版本.总之,"尽早发布"和"频繁发布",是保证一个游戏项目生命力的绝佳手段.
下面是 剧本.txt 的例子.剧本可以完全用中文编写
初始化:
图片 背景 小草屋 = "小草屋.gif"
图片 背景 都市 = "都市.gif"
图片 无双 高兴 = "无双_高兴.gif"
图片 无双 沮丧 = "无双_沮丧.gif"
标签 开始:
播放 WuShuang_Theme.wav
显示 背景 小草屋
显示 无双 高兴 左 50
"大家好!我是无双!\n哈哈哈"
"感觉这个效果如何?打开音箱戴上耳机试试吧!"
显示 无双 沮丧 中
"其实也没啥效果..."
显示 无双 高兴
"可是我会努力的!!"
显示 无双 猫化1
"看看菜单的效果吧"
显示 无双 猫化2
"你觉得我好玩吗?"
分支菜单:
"我觉得挺好玩的 XD":
"我就知道你会感兴趣 "
显示 无双 猫化害羞
"其实我也觉得你挺好玩的......"
"我觉得挺无聊的 -_-":
显示 无双 沮丧
"真的吗?"
"那我们还是快点结束吧..."
跳到 结束
我在无双引擎中投入的开发时间还不多,大概只有20个小时不到,不过我会尽量保证开发时间,争取"尽早发布"和"频繁发布".
欢迎大家多提意见!祝大家愚人节快乐!
无双愚人节版下载:
主站下载: http://gamediy.net/data/WuShuang_090401.exe
镜像下载: http://wushuang.googlecode.com/files/WuShuang_090401.exe
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