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[实例] 灵活自在的坦克

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发表于 2009-12-11 16:42:53 | 显示全部楼层 |阅读模式


在不少游戏里,坦克是很难设计的复杂杂兵之一。

坦克对目标物的方向,底座方向、炮台方向以及行进方向,这四个方向,在设计中十分容易发生混淆~
这个范例对模拟坦克做了演示,并且刻度化了角度,对应坦克不同方向的精灵。

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 楼主| 发表于 2009-12-12 02:26:37 | 显示全部楼层
昨天附件传满了,今天补上~

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发表于 2010-3-18 04:16:43 | 显示全部楼层
多謝分享!!!
发表于 2010-3-19 00:27:29 | 显示全部楼层
謝謝分享
发表于 2010-6-29 22:25:57 | 显示全部楼层
谢谢啦。。。
发表于 2010-6-30 17:15:15 | 显示全部楼层
学习,学习!
发表于 2010-7-1 18:16:32 | 显示全部楼层
学习,学习!
发表于 2010-9-1 08:50:11 | 显示全部楼层
谢谢分享,努力学习中
发表于 2010-9-2 21:17:22 | 显示全部楼层
多谢分享 回复可见
发表于 2010-12-19 15:58:46 | 显示全部楼层
分享谢谢
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