- 注册时间
- 2009-10-2
- 最后登录
- 1970-1-1
|
发表于 2010-3-23 13:37:20
|
显示全部楼层
回 2楼(v2sam) 的帖子
直接做成动画也想过,但是开始做蓄力效果时角色已经有30多个动画了....而且还会增加
我的想法是让负责蓄力效果的子对象时和父对象分开处理,这样在父对象增加动作时不必额外增加蓄力动画
一定要用子对象的方法是,父对象制作一般动画和蓄力动画,再让子对象分别对应,不过我懒...
目前的做法:
1.制作蓄力子对象,按A一秒子对象进入蓄力动作,开关打开
2.制作三个子对象动作,动画都为蓄力动画,开关打开时,输入操作,输入操作瞬间,放开操作瞬间,三个动作互相LOOP
3.三个蓄力动作在放开A时进入攻击动作,开关关闭
总之就是"在开关打开时,不管任何操作都会让子对象进入蓄力动作"
 |
|