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宝箱开启动画制作

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发表于 2004-8-31 14:35:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em01][em01][em01]

在RPGXP里面的RTP里面,不是有四个宝箱图画?

我们就可以根据这四个宝箱来制作动画。

首先,建立一个事件,第一页图片是关闭的宝箱

然后第二页是开启的第一帧,依此类推,直到第四页

第二页的要求:独立开关A为ON

第三页的要求:独立开关B为ON

第四页的要求:独立开关C为ON

第一页是得到物品的阐述和把独立开关A设为ON;第二页等待10帧,独立开关B设为ON;第三页等待10帧,独立开关C设为ON;第四页为空。(触发:第一页:决定键;二、三:自动;四:决定键)

这是我第一次发帖子,不知道好不好~
发表于 2004-8-31 15:03:56 | 显示全部楼层
还是不懂~~我写了但是事件不执行
发表于 2004-8-31 15:21:34 | 显示全部楼层
火星——
发表于 2004-8-31 15:24:43 | 显示全部楼层
超级麻烦~~~
发表于 2004-8-31 15:26:27 | 显示全部楼层
姐夫不懂来问我……如果姐姐不教你的话
恐怕是触发事件的条件问题
发表于 2004-8-31 15:27:16 | 显示全部楼层
以下是引用偶然遇见在2004-8-31 15:26:27的发言:

姐夫不懂来问我……如果姐姐不教你的话

恐怕是触发事件的条件问题

姐夫~~~~
发表于 2004-8-31 15:45:27 | 显示全部楼层
找你好多次都不教我~`我好伤心!!
发表于 2004-8-31 16:37:53 | 显示全部楼层
靠,这么麻烦啊……
一个角色动作指定就可以完成的事,还偏偏要浪费仅有4个独立开关
发表于 2004-8-31 17:33:43 | 显示全部楼层
确实只要“指定角色动作”就可以了,而不用使用这么多独立开关:)
发表于 2004-8-31 18:06:30 | 显示全部楼层
我原来也是分了4~5页来作,后来研究了示例游戏发现只有2页就可以了,就如同楼上说是指定角色动作,每个动作间隔2帧就行,注意:角色方向从上到下是下,左,右,上.宝箱和门都可以这样做.动画效果和示例游戏里面一样.
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