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战斗~用声音来提示升级的方法~

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发表于 2004-9-1 15:39:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
见图....

先在这里添加我用方框框出来的语句

然后我来说明一下...

用绿色圈圈出来的是你要播放的声效(SE)

用蓝色圈圈出来的是音量    1-100之间

用粉红色的圈圈出来的是左声道和右声道,数字在0-100(左-右)之间选择

那么就可以依次推出播放RGS和ME还有BGM的方法- -

如下:

Audio.se_play("Audio/SE/" + XXXX, XXX, XXX)

Audio.me_play("Audio/ME/" + XXXX, XXX, XXX)

Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + XXXX, XXX, XXX)

Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + XXXX, XXX, XXX)

PS:阿無置顶....徒弟的徒弟的徒弟过来看(真累...)


[此贴子已经被作者于2004-9-1 15:44:13编辑过]

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发表于 2004-9-1 15:45:58 | 显示全部楼层
以下是引用ジン在2004-9-1 15:39:59的发言:

见图....

先在这里添加我用方框框出来的语句

然后我来说明一下...

用绿色圈圈出来的是你要播放的声效(SE)

用蓝色圈圈出来的是音量    1-100之间

用粉红色的圈圈出来的是左声道和右声道,数字在0-100(左-右)之间选择

那么就可以依次推出播放RGS和ME还有BGM的方法- -

如下:

Audio.se_play(\"Audio/SE/\" + XXXX, XXX, XXX)

Audio.me_play(\"Audio/ME/\" + XXXX, XXX, XXX)

Audio.bgs_play(\"Audio/BGS/\" + XXXX, XXX, XXX)

Audio.bgm_play(\"Audio/BGM/\" + XXXX, XXX, XXX)

PS:阿無置顶....徒弟的徒弟的徒弟过来看(真累...)
[upload=jpg]UploadFile/2004-9/200491154411757.jpg[/upload]


不错不错
 楼主| 发表于 2004-9-1 15:47:26 | 显示全部楼层
我的帖子别灌水就行了~
这个RGSS运用是基础中的基础才对- -
只要找到相关指令就行了~
发表于 2004-9-1 16:37:37 | 显示全部楼层
我在想难道 RMXP  只支持同时 4 种声音播放?~
发表于 2004-9-1 19:57:05 | 显示全部楼层
以下是引用ジン在2004-9-1 15:47:26的发言:

我的帖子别灌水就行了~

这个RGSS运用是基础中的基础才对- -

只要找到相关指令就行了~


对于没编程基础的人来说要找到正确的指令可谓“难”,如果这个人英语或日语(看注释)又不好,那就是“难上加难”了……
发表于 2004-9-2 16:37:48 | 显示全部楼层
是的呀,我就是那种人呀,问一下,我要LEVEL UP 字体改红色的,怎么改呀,还有大小
发表于 2004-9-3 12:11:11 | 显示全部楼层
我还是不懂RGSS
发表于 2004-9-4 10:01:49 | 显示全部楼层
看的眼花啊[em06]
发表于 2004-10-18 11:04:56 | 显示全部楼层
楼上的为什么要改成红色的呢?直接改成中文岂不是更好?嗬嗬,再配和声音提示,基本上就可以了哈。
现在还有高手做出了能提示升级细节的弹出窗口,效果更酷。
另外还有就是:我认为不是灌水哈!即使你认为最白的提问,对于初学者都是最宝贵的哦!
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