看拉下觉得现在好多基本问题的回答比较散,我就稍微归纳了一下。
这里基本收录了本论坛全部的基础性问题(一些太刁的问题我也没归纳,毕竟看的人不多,不需要丢这里占格子),回答(回答都素按自己的理解自己答的,有错误还请见谅),同时附上相关的问题帖子,以便大家拓展思维和纠错。
呵呵,希望能给大家一定的帮助。
注1:这里给出的问题及解决方法都没有涉及到RGSS。不好意思,个人还没有真正看过RGSS,不敢随便拿来。以免误导他人。
注2:在精华区可以找到答案的我也有些没做归纳。希望大家在不理解的情况下还素优先考虑去精华区看看再发贴提问。
问题:在游戏制作中出现了问题,如何能截图下来给大家看呢?
答:1,可以先按“Print Screen Sysrq”,接着运行WINDOWS自带的“画图”,新建个文件按Ctrl+V就好了~
2,使用第3方软件,如:ACDSee,Photo SHOP等,这类软件都带有屏幕抓取功能~
问题:为什么用素材导入地图素材图片后,我在新建地图时依然不能使用这个素材绘制地图。
答:要注意导入的素材只是进入了游戏的制作文件夹,并不素加入了游戏内容哦。想使用这个素材必须在“资料库”里进行进一步的设定。基本就素先在左边点元件条下面的“最大值变更”扩大图片条份额。然后在多出来的地方选定,加上“名称”,并设定好“对应图片”----这个就素选你刚刚在导入素材那里导入的图片。这样以后你才能在制作中使用这个地图素材。同样的,你的怪物图片,战斗技能图片都需要这样设定了才能使用。
另请注意,各蔬菜类型不同的`请不要胡乱导入,轻则无法导入,重则资料库无法选择这个素材,具体对应请去素材区看置顶贴。
问题:我加进来的图片好多都连着图片背景,后面总带着一块方型的颜色,有办法去掉么?
答:1,重新导入哪个素材,在导入的时候记得在中间有一步确定透明色,在这里点选你要透明的哪个颜色(点了后会闪动显示透明的部分)。
2,使用第3方软件修改图片,把背景色定位为透明色。
问题:如何制作一次性宝箱?我做了个箱子,但每次对箱子说话都可以继续拿东西啊`
答:在箱子事件的最后加入打开一个开关,并在事件分页中新建一个分页,在此分页中的出现条件上勾选你在第一页打开的哪个开关。(做下广告,不清楚这个东西原理的朋友可以去看看我写的基础教程,在精华区的`呵呵)
同样的,一次性的事件都可以这么制作,比如:出现一次就消失的时空门,加入自己队伍的角色,一个地雷,通路上要被排除的石头。
还可以引申一下:建立N个分页,第一页打开开关A,第2页出现条件为开关B,并打开开关B~第3页出现条件为开关B,并打开开关C………………最后在各页都加上不同的内容,这样就可以做出诸如每次说话内容都不同的NPC角色这一类事件,可以极大的丰富游戏内容。(当然也可以拿变数和条件分歧做,做法就素:每和这个NPC说一次话,“变量X”+1。条件分歧,如果“变量X”=1时,显示某一文章。条件分歧,如果“变量X”=2时,显示另一文章。………………)
问题:如何制作片头啊?就素一开始不显示角色和游戏场景,直接出来游戏介绍,制作人啊,内容啊,和序章前言那样的效果。
答:这个可以先去“资料库”的“系统”那一栏,那“队伍初期角色”全部设定为“无”(无:“什么什么?谁要设我当游戏主角?我不要去”。苍月邪神:“去去,哪跑出来的,谁叫你拉~”。无:“你刚刚说的,把‘第一位角色’设为‘无’”。苍月邪神:“…………………………”。)接着去做个空地图(把地图用空元件完全覆盖掉就OK了),把队伍初期位置定在这张地图上。另外做地图事件来文章的显示或者移动图片,也可以播放电影。所有内容玩拉,把角色加回来,移动到游戏开始的地图就可以了(这步最好顺次:画面的消除,角色的变更,场景的移动,画面的显示,才不会出现黑黑的地图上冒出一个角色然后又莫名其妙的出现到一个新地图上的尴尬场面。)
问题:怎么设定一个区域范围内遇到不同的敌人啊?
答:RM窗口左边下面的地图树目录这里反键点选后选择“建立新区域”。自己勾选一块区域加入对应怪物就OK了。需要注意的素:区域只能勾选方型的区域,你要素要设顶的区域为圆形或者多边型,就只好自己一块一块的拼了。
问题:推箱子的效果要如何实现呢?
答:做个事件图片显示为箱子或其他东西,“开始条件”设为“被主角接触时”,“事件所在层次”设为“不与一般角色重叠”,事件内用“角色动作的指定”指定为“逃离主角”就OK了。(当然也有其他方法,比如:拿坐标判定,后以坐标大小为依据指定角色的动作)
问题:战斗中角色总是在原地挥动武器,然后就看到远远的怪物受到了攻击`感觉好怪,有办法让角色移动到怪物前去攻击嘛?
答:在“资料库”的“技能”页哪里,中间一点的地方有一个“使用动画”点下面那按钮,弹出一个新窗口,这里就可以设定了。
问题:怎么才能做出装备某物品则能使用一个技能,卸下这个装备则技能消失的效果呢?
答:在公共事件里,事件的执行设为“自动并列处理”,内容用“条件分歧”判断如果装备了某一装备,则学会某技能,否则就遗忘某技能。需要注意的是在很多版本里面这里的翻译有错误(官方的翻译这里素对的)。条件分歧的“主角”这一项的弹出窗口里面的“道具”这一条,在很多翻译版本里面素“可以装备”,不过真正的效果素“装备着”。就素说这个条件分歧应该素在某物品被角色装备在身才起效果,而不素按错误翻译理解为能够装备就可以起效果。
还有,这个效果不会现时更新,游戏中要把菜单关了再打开才有效果。
问题:如何制作出小地图的效果?
答:首先准备一张你的地面的地图(这个自己画吧,要求就素必须和你的大地图等比例),然后做一个点图(这个随便你自己选了,素用来在地图上标出你的位置的。)
接着用变量的把主角现在的坐标X,Y获取到。
将X和Y按你的大地图对小地图的比例换算成小地图的象素坐标。
最后用显示图片来显示大地图后不断探测主角坐标,并换算成象素坐标,同时在这个象素坐标上显示你的人物点图。
如:我大地图格数为100*100,小地图象素为200*200~那么如果角色坐标为(X,Y)~那么对应在小地图上的象素坐标就为(2X,2Y)。
如果大地图你设的显示位置为(M,N)。那么点图的显示位置就应该在(M-100+2X,N-100+2X)
大概就素这样拉~具体的自己试试也就明白拉~呵呵`
问题:用一张地图原件做了一半地图,这时想用另一张地图原件上的元件,要怎么实现?
答:1,自己去改下蔬菜,把要用的元件切一部分下来覆盖在你现在图片上不用的部分上面。
2,把地图蔬菜的那一个部分改成行走图片,然后用事件来显示(事件不素能显示图片嘛?呵呵)
问题:偶下了别人的游戏不能玩,没有可执行程序啊。
答:缺的RPG_RT.exe这个文件,你自己新建一个工程把里面的这个文件复制过去就可以了。
问题:使用自动生成迷宫地图后,每次进入地图都会改变。
答:制作地图时生成了迷宫后,就回去“地图属性”那里把“自动生成迷宫”的勾给去掉就好了。
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