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请问事件里的输入键处理是怎么运用的?

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⑥精研

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发表于 2004-9-30 16:15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我实在是试不出来,又想知道这个有什么用,有好心的大人帮忙讲解一下么?

最好告诉我一下具体运用的实例,先行道谢了。
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⑦老手

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发表于 2004-9-30 16:25:18 | 显示全部楼层
先加入一行输入处理,选择一个按扭,选等待按键
后面的语句只有在按下后才执行
明白了没?
这个语句一般在自制菜单里用
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⑦老手

水妖王

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发表于 2004-9-30 16:53:04 | 显示全部楼层
= =b
输入键的处理`就素把输入的按键的键值存入对应变量,
你就可以靠这个变量来判断玩家是否按的素某一个对应的按键.
这个按键的键值就素在\"输入键的处理\"指令里对应按键后面哪个括号里的值.
如:
输入按键的处理 存入变数X~
条件分歧 如果变数X=10   (10是小键盘数字键0的键值)
       角色动作的指定  主角 跳跃开始 向前一步 跳跃结束
(指令并列处理)
这样一个指令的效果就素你每按一下小键盘数字键0,主角就象前跳跃一步.
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⑥精研

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 楼主| 发表于 2004-9-30 17:39:30 | 显示全部楼层
以下是引用苍月邪神在2004-9-30 16:53:04的发言:

条件分歧 如果变数X=10   (10是小键盘数字键0的键值)

       角色动作的指定  主角 跳跃开始 向前一步 跳跃结束

(指令并列处理)

这样一个指令的效果就素你每按一下小键盘数字键0,主角就象前跳跃一步.

奇怪了,我照着做了一遍,按小键盘0时出现了状态栏。
如果想设成q键等数字键要把变数设成多少呢?
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⑦老手

水妖王

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发表于 2004-9-30 17:45:15 | 显示全部楼层
= =b

你拿什么做的?

我素以2003为蓝本给的例子,XP的键值和2003的似乎不一样~

我还素把这个问题贴过去XP区好了`

XP的键值要直接看似乎要用到RGSS~要不就要用文章指令的\\V[n]~哎哎........

[此贴子已经被作者于2004-9-30 17:49:11编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-9-30 18:01:55 | 显示全部楼层
rgxx我是不敢碰了,用文章指令是什么东东,怎么用呢?
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发表于 2004-9-30 18:24:33 | 显示全部楼层
= =b

\\V[n]

可以显示某一变量的数值.................(文章的显示的基础指令哎)

我来看看试试排列下吧

键值                                                     按键

2                                                        数字键盘2,方向键下

4                                                        数字键盘4,方向键左

6                                                        数字键盘6,方向键右

8                                                        数字键盘8,方向键上

11                                                      SHIFT,Z

12                                                      数字键盘0,ESC,INSERT,X

13                                                      2个ENTER都素,空格,C

14                                                      A

15                                                      S

16                                                      D

17                                                      PAGE UP,Q

18                                                       PAGE DOWN,W

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