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~招式升级数的系统~

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发表于 2004-10-25 17:38:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个新手~~~

我想问问,XP可不可以做出招式使用某次之后就会升级的系统出来?
发表于 2004-10-25 18:13:07 | 显示全部楼层
可以
做公共事件:
【变量0001】 +1
然后当【变量0001】达到一定数字时技能升级,某角色获得某技能
技能调用这个公共事件就可以了
发表于 2004-10-25 19:06:49 | 显示全部楼层
说是这样,原理我知道,但我总是做不出来,不知哪位大侠做个范例出来让我好好学习学习,谢谢先
发表于 2004-10-25 20:09:57 | 显示全部楼层
http://202.103.64.46/temp/upload/skup.rar

目前这个范本的问题在于

在菜单中使用技能后,会退出菜单(因为执行公共事件)
暂时没想到怎么解决… ̄▽ ̄

[此贴子已经被作者于2004-10-25 20:11:02编辑过]
发表于 2004-10-25 20:32:21 | 显示全部楼层
我以前做的游戏。。有用过.....
是RMXP的- -..
发表于 2004-10-25 21:21:17 | 显示全部楼层
http://202.103.64.46/temp/upload/skup2.rar
感觉这个问题用RGSS好解决
重新用RGSS做了一遍
程序里有说明了
需要用的自己看下吧
发表于 2004-10-26 15:23:19 | 显示全部楼层
谢谢
发表于 2004-10-26 15:40:27 | 显示全部楼层
不过我又想到了一个问题,一个技能就需要一个公共事件,那一个游戏最多能有几个公共事件(在机子带的动的情况下)
发表于 2004-10-26 16:07:28 | 显示全部楼层
公共事件的话
RGSS里并没有默认的上限数量
一般来讲,同时处于运行的事件不要超过100个就好了
另外就是并非一个技能需要一个公共事件,公共事件只需要一个,把所有能升级的技能都做进去
而每一个或是每一系技能使用的经验需要占用一个变量
大概就是这样…
 楼主| 发表于 2004-10-26 19:15:14 | 显示全部楼层
以下是引用Yuee在2004-10-25 18:13:07的发言:

可以

做公共事件:
【变量0001】 +1
然后当【变量0001】达到一定数字时技能升级,某角色获得某技能

技能调用这个公共事件就可以了

哦~~~多谢了~~~这样做野挺烦的~~~找天有空研究研究。
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