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炽热排骨

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发表于 2004-10-30 13:12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.如何实现2003中的纯回合制,就是不要时间槽的那种,要一边打完了才到另一边打

2.如何在升级后,升级的这个人体力精力全满

3.如何让在战斗中死亡的队员,战斗结束后自动复活但精力体力到1

4.如何实现回城卷功能,就是说有一个物品可以使用,使用后到指定的地点

5.如何实现在计数器时间内完成任务后,不管超时否都不影响整个结局。而如果超时,则怎么样实现回到任务事件

6.如何制作游戏开始选择菜单的边框


[此贴子已经被作者于2004-10-30 14:53:54编辑过]

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道理我不懂,我只知道我们是人,我们有7情6欲有什么不对!!!
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赋予你第五自由

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发表于 2004-10-30 13:25:00 | 显示全部楼层
1.这个问题唯自战才能解决
2.这个其他人好像会
3.我不会
4.这个比较难,我暂时想不出办法,其他人来回答吧

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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 楼主| 发表于 2004-10-30 14:54:36 | 显示全部楼层
怎么设定自战啊?
道理我不懂,我只知道我们是人,我们有7情6欲有什么不对!!!
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发表于 2004-10-30 15:22:12 | 显示全部楼层
等你先把开关,公共事件,变数,输入键处理学会了再学自战
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大象摇啊摇

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发表于 2004-10-30 15:32:13 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2004-10-30 13:25:00的发言:

1.这个问题唯自战才能解决

2.这个其他人好像会

3.我不会

4.这个比较难,我暂时想不出办法,其他人来回答吧


3和4都是很简单的问题啊……
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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发表于 2004-10-30 15:34:11 | 显示全部楼层
6、修改指定的系统图(system目录中)

5、条件分歧中有判断计时器的能力,事件开始条件中也有类似功能。具体的操作方法跟你的游戏设定有关。现在无法回答。

4、把物品设为开关,然后设一个公共事件,开始条件为那个物品触发的开关。

   “ 记忆现在场所”可以记录当前的场所,“往记忆中的场所移动”就可以飞到前面记录的场所,“场所移动”可以移动到固定的地方。

   灵活运用以上的功能,就可以做出回城卷。

3、条件分歧中能判断现在某个队员的状态,当某个人状态为“死亡”时,则用“状态变更”中的治疗死亡状态来复活,然后把他的HPMP变成1。

把上面的内容制作成公共事件。

2、精华区有升级后恢复教材。

1、你能凭自己的能力从容的解决以上问题时,可以考虑研究自战了。

以上为思路,具体操作需要自己慢慢研究。
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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超级版主

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声命组银赏

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发表于 2004-10-31 16:43:53 | 显示全部楼层
1.用2000,并且修改背景图和战斗动画以模拟横板战斗
2.精华区
3.战斗失败的选项设定为公用事件,内容自己写
4.出城事件记忆场所,道具用移动
5.分歧
6.CM
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⑦老手

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发表于 2004-10-31 16:49:29 | 显示全部楼层
标题好强
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⑦老手

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发表于 2004-10-31 17:04:13 | 显示全部楼层
自战还是甭想了 去XP
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⑥精研

锅盖

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发表于 2004-11-1 12:55:32 | 显示全部楼层
好帖,顶
IB4U NO ONE WILL
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