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满足条件,下次玩游戏时,有附加内容如何实现?

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发表于 2004-11-14 12:35:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
满足条件,下次玩游戏时,有附加内容如何实现?比如,在一次玩通关时,有某装备或经验达多少或干某事多少次,在下次重新玩时,就会有附加内容,如武器,情节……如何实现?

还有,怎么在游戏开始时选择难度?就是选新游戏后出现菜单,让你选难、易,这样进游戏后怪物多些或其他难读不同。我用RM2003


[此贴子已经被作者于2004-11-14 13:16:48编辑过]
发表于 2004-11-21 01:09:44 | 显示全部楼层
你的要求可真多啊,看来玩过不少游戏,对于选难度也可以搞个多项选择,多做几个同样模样,级别不同的怪兽,
就OK了嘛。前提是你在不嫌麻烦的情况。
发表于 2004-11-21 16:39:53 | 显示全部楼层
好问题,可惜我也不知道...光事件肯定不行,
我有几个思路:1.在Ruby中判断,if a 开关is on , NewGame=.....;或turn on 开关XX
2。if a 开关is on,打开游戏直接自动进入游戏(通过Ruby),用RM做一个假开始菜单....
发表于 2004-11-21 16:41:40 | 显示全部楼层
按说一次新的游戏不支持读旧存档的LV EX等
不知道能不能用VC写个羊皮
发表于 2004-11-21 18:22:54 | 显示全部楼层
1.这就是RPG中的“X周目”了。实现方法就是……用·R·M·X·P·的·R·G·S·S!!!
2.在主角初始位置的旁边放个自动开始的条件,里面内容从略(要达到最终效果得自己想办法,因为这个暂时没有固定的教学方法)。注意,在这个地图里不能有其他的自动开始事件。
发表于 2004-11-21 18:23:52 | 显示全部楼层
03也可以实现啊
第一次通关后做个伪标题.
发表于 2004-11-21 18:25:43 | 显示全部楼层
靠,他说是按开始游戏,所有数据被变为默认,怎么做啊
发表于 2004-11-21 18:27:16 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2004-11-21 18:25:43的发言:
靠,他说是按开始游戏,所有数据被变为默认,怎么做啊


我会做就是了-_,-+
发表于 2004-11-21 18:29:42 | 显示全部楼层
[em05]小得蛇啊,好戏在后头啊,你敢不说嘛,哼哼~~!!
发表于 2004-11-21 20:20:00 | 显示全部楼层
通关后设置一个地图
进入后自动变数全归0
自制菜单来做伪标题(读档怎么做?)
然后从头开始
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