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五分之庭正式版本技术&进度讨论帖>

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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2004-11-22 18:58:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
尘风制作组自制同人游戏)五分之庭<L.O.P.1>

人类王都:伊斐隆普

五分之庭
远古的阿鲁卡德大陆之上,生存着古老的精灵种族,他们世代与人类交往,受着精灵祝福的人类居于金色繁华之都伊斐隆普,慢慢地扩张着疆土.与西方魔界的接壤,长期的疆域纷扰,魔族的不断入侵使得人类王国受到蚕食,终于人类借用精灵一族的力量打败了魔族的军队,得胜的人类国度一度扩张,使得国王终于破坏契约侵入了原本属于精灵的疆土.于是发兵入侵精灵国度的阿鲁卡德王族受到了精灵的诅咒,每一代血统纯正的国王都会在25岁之时死去.
时年14岁的海雅辛斯.阿鲁卡迪斯是王位的继承人,正当他受命在两年之内继承王位之时,王族内忧外患,魔族卷土重来大兵压境,国内领主分治无从调遣.为了保全人类国度,王子来到连接大陆四个方向的交通要塞--被称为五分之庭的城市.在这里,他遇到了从不同地方为了一个预言聚集而来的不同种族的人物们.能否打开他们的心结,得到他们的信任,成为他们重要的人,不但关系到人类国度的存亡,也关系到施加在王子身上的血之咒能否安然解开.
游戏类型:AVG+恋爱养成SLG
有隐藏结局 养成时间:两年

壁纸


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[upload=jpg]UploadFile/2004-10/2004101118101643.jpg[/upload]

另10/15,Moesoft小胜君提供MoeADV程式用于LOPcurse的广告片程式制作.MoeADV是专门用于开发AVG电子小说的程式,是由小胜君独立开发的^^很厉害哦~期待广告片的出炉~










[此贴子已经被作者于2004-11-22 19:11:13编辑过]
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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发表于 2004-11-22 19:00:26 | 显示全部楼层
很稀饭的美工啊继续学习中^_^!
测试也玩了就是介绍背景嘛,希望楼住加油啊
早日完工
点击了解更多http://hi.baidu.com/txlyz888
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 楼主| 发表于 2004-11-22 19:01:30 | 显示全部楼层
><不要骂我......好象游戏发布的版块大家讨论都没有这边踊跃,而我们的游戏正式版本还在进行中,希望能和大家加强交流.D也说发过来比较好一点,于是我就在这里也发布了.......
不是灌水啦.......
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发表于 2004-11-22 19:07:11 | 显示全部楼层
游戏发布是不可以发两次的。。。
子々孫々まで呪ってやる!!
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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 楼主| 发表于 2004-11-22 19:12:55 | 显示全部楼层
改了一下~这个帖子以后发布正式版的进度^^~~也是监督自己的行为吧XDDD
恩><会很快更新的!
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发表于 2004-11-23 08:36:58 | 显示全部楼层
那么为了表示不是灌水和重复发帖.
弄点技术进来.首先是昨天晚上的物品系统的闲扯...
2004-11-22 23:19:45 Count D
首先需要一个大范围的变量区
  
2004-11-22 23:19:50 Count D
当作数据库使用
  
2004-11-22 23:10:04 梵·尘·梦

2004-11-22 23:20:13 Count D
每个变量的编号关联一个物品名.
  
2004-11-22 23:20:25 Count D
每个变量的内容是目前拥有的物品数
  
2004-11-22 23:10:49 梵·尘·梦

2004-11-22 23:21:10 Count D
然后捏.在显示物品的时候需要另外一个区域(主角物品栏).每个变量的内容记录的是这个区域显示第几号物品.
  
2004-11-22 23:11:35 梵·尘·梦
哦哦~
2004-11-22 23:21:25 Count D
另外在得到物品的时候则是要分歧判断.
  
2004-11-22 23:11:48 梵·尘·梦
^^原来如此
2004-11-22 23:21:55 Count D
已经有的物品就不加入主角物品栏而是直接把数据库里的物品编号加一
  
2004-11-22 23:22:13 Count D
没有的物品就加到主角物品栏里的下一号.
  
2004-11-22 23:12:34 梵·尘·梦
恩....
2004-11-22 23:22:56 Count D
这个仅仅是内部操作思路
  
2004-11-22 23:13:16 梵·尘·梦
呵呵呵呵~~~~~
2004-11-22 23:23:09 Count D
显示物品的界面什么的还有其他要考虑
  
2004-11-22 23:23:17 Count D
比如说每页显示几个物品
  
2004-11-22 23:13:28 梵·尘·梦
兴奋过头了.....
2004-11-22 23:23:44 Count D
翻页的话也需要一些控制的变量
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2004-11-23 08:38:04 | 显示全部楼层
然后是指令输入画面的缺点...点选后所有图片和图示都会消失的问题...
2004-11-06 22:04:35 Count D
坚决要简化牌阵
  
2004-11-06 22:04:41 Count D
否则会死人DI...汗...
  
2004-11-06 22:02:40 梵·尘·梦
..............
2004-11-06 22:15:23 Count D
Count D 22:14:37
每个位置显示图片的可能性是6X11(一般属性牌)+1(防御)+3(补血)=70
Count D 22:14:52
对应每个可能性都要做一个分歧

  
2004-11-06 22:16:03 Count D
而且不是供玩家点选用,仅仅是在攻击的时候显示着好看
  
2004-11-06 22:16:42 Count D
这部分图片要放在PICTURE里,而指令输入的牌要放在ICON里...
  
2004-11-06 22:16:57 Count D
相当于浪费了很大空间呢
  
2004-11-06 22:14:50 梵·尘·梦
哦哦!!
2004-11-06 22:24:50 Count D
不过...可以努力做到大概下面的牌还显示着...|||虽然还海量分歧...
  
2004-11-06 22:25:05 Count D
所以偶只好CUT掉牌阵系统了吧....
  
2004-11-06 22:26:16 Count D
不过还有一个办法就是直接用普通事件做...
  
2004-11-06 22:27:00 Count D
缺点是鼠标移动上去牌不会有反应,当然偶现在为了节省工作量牌也没有做选择的...|||
  
2004-11-06 22:28:34 Count D
也许可以试看看...哈...
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 楼主| 发表于 2004-11-23 13:23:01 | 显示全部楼层
啊~~抱抱D,你真是太好了><
关于战斗模式一说,面谈面谈......呵呵~~好期待的说><
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发表于 2004-11-24 00:33:57 | 显示全部楼层
我不喜欢这种画风!
[此贴子已经被作者于2004-11-24 0:34:42编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-11-24 02:10:50 | 显示全部楼层

五分之庭正式版本技术&进度讨论帖>

女性向游戏+耽美........画风当然有其特殊性^^
话说回来有大家人人都喜欢的风格吗......我会努力实现的^^
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