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[求助]是不是我的RM2K有问题?

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发表于 2004-12-17 00:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我在场景放的门没有动画效果呀??我是第一次用RM~~帮帮我呀~~~[em06]
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发表于 2004-12-17 00:21:58 | 显示全部楼层
动画效果要自己设,RM并不是把所有东西设得好好的再让你放上去,而是要让你动动脑筋,看看怎样才能做到
[img][/img] http://shop33698673.taobao.com被别人嫉妒,证明你优秀,嫉妒别人说明你无能
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 楼主| 发表于 2004-12-18 00:23:08 | 显示全部楼层
以下是引用august在2004-12-17 0:21:58的发言:

动画效果要自己设,RM并不是把所有东西设得好好的再让你放上去,而是要让你动动脑筋,看看怎样才能做到

想不出来~~拜托告诉我吧~再就是要门关的人不能通过~门要开了人就可以通过这样的效果怎么弄出来?
[em06]
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发表于 2004-12-18 00:36:53 | 显示全部楼层
你用的是Z版还是D版?
如果你用的是D版,那么你不该问这种问题,因为这个论坛里关于开关门的制作,很早就有了……
如果你用的是Z版,那么更不该问这种问题,因为Z版的说明书更加简单明了……
添一句:我做开关门也是没有人教的……我不是程序员、不是天生就会用RM的,但我能做到,你为何做不到?
你应该先反省一下——你现在学会做一个能与你谈话的NPC了吗?如果能的话,你能做一个与对方谈话后再转身或者走动的NPC吗?如果能的话,你为什么就不会做设定上几乎一模一样的一个自己开关的门呢?反过来,如果连NPC你都做不出来,我单单告诉你如何做个门又有什么意义呢?难道你做的游戏只有主角一个人吗?还是打算在做NPC的时候再问几乎相同答案的问题?
在小白出现后,一只白色的菜鸟的回帖率成了以前的1000%……
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发表于 2004-12-18 23:58:35 | 显示全部楼层
开关门的动画效果,论坛里有吗?好像看不见
[img][/img] http://shop33698673.taobao.com被别人嫉妒,证明你优秀,嫉妒别人说明你无能
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发表于 2004-12-19 05:11:06 | 显示全部楼层
以下是引用august在2004-12-18 23:58:35的发言:
开关门的动画效果,论坛里有吗?好像看不见

哦……看来是偶错了,对不起……原来这年4月以前的数据都已经没了……

那就特别说明好了——

先举个例子:其实很多新手都制作过能不断拿东西的宝箱,开门进入场景的事件与这种不断拿东西的宝箱设定几乎完全相同(不同的是开关门是最终目标,重复宝箱是未达效果而已,如果看到这里还不明白的新手,请继续看下面)……

具体设置如下:

先找一个有同一扇门的不同状态(至少要有开门与关门两种状态)的素材,然后利用该素材编辑事件,事件开始条件为按下决定键(也可以设定为“与主角接触”,两者的区别是一个要自己动手门才开,一个只要撞一下就能开了- -b),优先程度:不与一般角色重叠,不移动。

事件执行内容(右边的是解释):

音效的播放     (播放开门的声音,如果想开门无声,这句可以完全不要)

角色动作指定:这个事件,面向右、面向上、面向左    (设定门的图片从关到开,要按实际情况设定)

执行全部动作    (等门打开才移动到下一个场景,不然上一行的动作没做完就没了)

场所移动    (移动到门后面的场景)

音效的播放     (顺手关门的声音,当然对于那些不关门的人可以忽略)

————————————————————

以上是一个简单的开门事件,当然也有很多种其他方法去做类似的门(偶以前与别人讨论过的说)。具体的请自行摸索

PS:其实各位把上面事件的中间三行抽出来就会发现——真的与重复宝箱没有区别的啊。区别是偶修改一下后一行以及右面的解释:

角色动作指定:这个事件,面向右、面向上、面向左    (设定宝箱的图片从关到开)

执行全部动作    (等宝箱打开才拿宝物)

物品的增减XX    (得到XX)

之所以加这个附带的宝箱开关动作,完全是不想看到某些人在之后问“如何设定宝箱打开的动作”之类的问题,大家都看到了,开门与开宝箱是一样的,都是主角与该事件对话后让该事件做动作而已……
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发表于 2004-12-19 05:28:57 | 显示全部楼层
再回说明:如果不是用于移动到门后面的另一个场景,只是想单纯打开门走到门后的通道而已的话,可以根据情况这样设定:

首先事件的条件完全不变,然后内容修改一点:

角色动作指定

执行全部动作

设定开关XX为ON    (设定一个关于这个门的开关,其作用是用来作为新事件的条件)

————————————————————

然后在这个事件上开新分页,分页的事件出现条件为开关XX为ON。事件图片改为一个打开的门图片,优先程度为一般角色之下。

以上设定完后,这个门只开一次就永远是打开的状态(又与只能开一次的宝箱一样了- -b)。你想在视野范围里重新把它关上的话,就必须把以上事件再做一次,不过这次的动作是从开门变成关门而已,最后不要忘记将开关XX设定为OFF。如果你想在视野范围外就比较方便,设个事件把开关XX设定为OFF即可……

[此贴子已经被作者于2004-12-19 5:33:05编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-12-22 22:47:30 | 显示全部楼层
按你以上说的试了一试~~不过他开门的速度也太快了~~要这么快我也不要什么动画效果了~
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发表于 2004-12-22 22:53:43 | 显示全部楼层
 ̄皿 ̄
速度可跟频率是可以调整的!!!给我回去反省吧!
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 楼主| 发表于 2004-12-22 22:54:53 | 显示全部楼层
我搞好了~~把他分成了3个动作中间加的等待~
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