龙头老大MP3
MP3可谓是大名鼎鼎,它采用MPEG Audio Layer 3 技术,将声音用 1∶10 甚至 1∶12 的压缩率压缩,采样率为44kHz、比特率为112kbit/s。
MP3音乐是以数字方式储存的音乐,如果要播放,就必须有相应的数字解码播放系统,一般通过专门的软件进行MP3数字音乐的解码,再还原成波形声音信号播放输出,这种软件就称为MP3播放器,如Winamp等。
潜力无限的WMA
微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming Format),这是一个开放支持在各种各样的网络和协议上的数据传输的标准。它支持音频、视频以及其他一系列的多媒体类型。而WMA是Windows Media Audio的缩写,相当于只包含音频的ASF文件。
WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1∶18,而且压缩速度比MP3提高一倍。
============================朴实的分割线===============================
所以比较来说WMA在不影响音质的情况下会比mp3小很多,而且在线播放的时候基本上没有缓冲。最重要的是RMXP支持这种格式。采用WMA格式就可以有效的减少游戏容量了。6M的MP3可以变成1.5M--2M之间的大小,缩减65%左右。
http://www.yesky.com/SoftChannel/72346774185967616/20040217/1768893.shtml
这是微软提供的MP3转WMA的工具,虽然有18M的容量,但是相信最权威。(推荐用迅雷4下载,平均速度150k/s)
http://www.skycn.com/soft/5447.html
这是Advanced WMA Workshop V2.09b容量只有6M
[此贴子已经被作者于2005-1-11 16:47:48编辑过] |