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发表于 2004-12-22 16:55:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
在设计"离队事件"的时候出了点麻烦..

是这样,我的这个游戏里的主人公队伍成员是自由加入和离队的,因此队伍里的成员会经常有变动.离队事件是在酒吧柜台开始的.

我想把离队事件设计成有选项的形式,首先在事件开始前先确认队伍中的成员都有谁,然后用选单列出这些人的名称, 最后根据选择进行处理.

其实"浪漫沙加3"就是这个样子的,可我在设计的时候,不管怎样都无法实现这一点...大家来帮忙看一下应该怎么搞定它,谢谢了.

补充一下,我用的是RM2003

[此贴子已经被作者于2004-12-22 19:58:28编辑过]
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③业余

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发表于 2004-12-22 20:29:42 | 显示全部楼层
用rm2003做这样的效果我不会做

我是用输入数值来做的

先判定队伍的人数,当满4时就替换原有的队员

主角的名子后面编入数字如扎克[1]

然后在柜台那里把原有队员的名子先打进去,不满4就直接加,满4时想替换原有的哪位主角就输入名子后面的数值.

就可以替换资料库中对应的角色.

虽然看起来感觉不好,但是能达到目的

等等看以后别人能不能想出好办法吧
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 楼主| 发表于 2004-12-22 20:35:03 | 显示全部楼层
这....不是个好办法..不过还是感谢楼上的热心.
其实我知道很多方法能实现离队,但是我追求的是那种效果.
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发表于 2004-12-22 20:37:43 | 显示全部楼层
用的自制选单……
不过我也从来没有碰过这种高技术……
在小白出现后,一只白色的菜鸟的回帖率成了以前的1000%……
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 楼主| 发表于 2004-12-22 20:52:23 | 显示全部楼层
正因为队伍成员是自由加入离队所以才会变的这么麻烦....
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发表于 2004-12-22 21:39:56 | 显示全部楼层
刚才想了一下……其实加入不麻烦,麻烦的是如何选择让人离队……那个选单事件的制作很头痛啊……
在小白出现后,一只白色的菜鸟的回帖率成了以前的1000%……
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 楼主| 发表于 2004-12-22 21:42:01 | 显示全部楼层
我在想...难道这就是传说中的瓶颈?
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发表于 2004-12-22 22:32:45 | 显示全部楼层
条件分歧一点就同,要不要我帮帮你做啊?
一转眼已经四年了,各位,我又回来拉
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 楼主| 发表于 2004-12-23 00:01:08 | 显示全部楼层
。。。在精华区翻到了。。http://bbs.rpgchina.com/dispbbs. ... ;ID=3221&page=1

疏于翻看资料了,真是不好意思,这贴让他沉下去。。。

==================================

又搞错了,原来不是....

[此贴子已经被作者于2004-12-23 5:52:07编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-12-23 06:24:44 | 显示全部楼层
以下是引用nesside在2004-12-22 22:32:45的发言:

条件分歧一点就同,要不要我帮帮你做啊?

用条件分歧做不出我说的那种效果,那样做就得一层层的选择..
晚上突发奇想!终于找到了解决的方法!但这是个永远无法实施的方案..
使用素数列的前7个数字.(2、3、5、7、11、13、17)代入以队伍成员其余7名的名字来命名的变量中,这7个变量之中的2个或3个相乘以后所得出的结果必定不同(包括1个人的场合),于是可以由此来判断当前队伍成员的组合方式,从而实现选单筛选离队列表!但是...总共有399种组合方式...哈哈哈...没有人会这么做吧?....
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