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关于随机的密码宝箱

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④见习

小白一族的白丁

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发表于 2004-12-30 23:21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
在 tuzidage同志的热情提示下,偶综合了《[铃兰♂通缉令]宝箱大集合!》和《水箭龟009的RM教程(二)——变数详解》两篇的内容,做了一个随机密码的宝箱,不知道这样做对不?请各位大大指点~~

在这个人口中得到密码:



由于是做实验,所以密码比较简单……  -_-b

然后这个是宝箱:






因为事件比较长,所以两张是连着的,希望大家看得懂。

就是这样了,在老头那里随机的问到1~4,4个密码。

然后在宝相那里选择正确答案。

我试验了,还是比较好使的,有待加强细节。主要的问题是,如果宝相和人不在同一个地图内,或者中间隔了好久,随机给的变量还能好使吗?


[此贴子已经被作者于2004-12-30 23:28:19编辑过]

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③业余

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发表于 2004-12-30 23:33:43 | 显示全部楼层
先抢沙发,然后学习
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③业余

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发表于 2004-12-31 00:56:59 | 显示全部楼层
我觉得有问题~
第一个事件,为什么显示密码要放在生成密码之前?应该放在生成密码之后才对啊~~
第二个事件也是同样的问题,为什么你在0001赋值给0002之前去验证密码?这个时候0002里保存的根本不是密码~~而且你在验证密码那段做得很拖沓,每种场合设一个分歧就行,你偏偏设两个!
另外,没有“随机变量”这种说法,只有“随机数”。生成的随机数赋给变量,变量可以长期保存,即变换地图也没关系,除非人为或程序去改变变量的值。
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⑧专业

大象摇啊摇

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QQ
发表于 2004-12-31 02:01:06 | 显示全部楼层
我看不是密码箱,明明就是猜哪个宝箱里有东西。
新手啊,这个还有很多不完善的地方和多余的地方,继续加油吧。
虽然不是什么象样的东西,但是还是自己走了第一步,鼓励下。[em05]
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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④见习

小白一族的白丁

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 楼主| 发表于 2004-12-31 11:07:22 | 显示全部楼层
哈哈,献丑了,昨晚困的迷迷糊糊的就发上去了。我会遵照楼上和楼上的楼上的教导…………(还是这么罗嗦),继续学习。
另外,我看的教程帖子就是把“生成”放在“验证”后面了。所以就照般了。回头我换过来试试。
楼上的楼上的楼上那位兄弟,你就别学习这个了,看来问题多多呢。嘿嘿。
总之,这是小弟我发的第一个帖自,感谢楼上各位大哥支持!
此致
     敬礼
[em01][em01][em01][em01]
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⑥精研

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发表于 2005-8-23 00:48:08 | 显示全部楼层
不在同地图 变量改开关[em07]
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⑥精研

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发表于 2005-8-24 20:52:07 | 显示全部楼层
第一个事件的简化:
变量操作:[0001:XXX]= 随机数(1,4)
文章:\\v[1]      ——注:显示变量1的内容
第二个事件的简化:
显示选项:1,2,3,4
:[1]的场合
条件分歧:变量1=1
文章:正确
除此以外的场合:
文章:错误
:[2]的场合
(类推,略)
不保证最简单…………
但个人认为第2个事件你用选项不如用数值输入,因为如果你的密码复杂(1~10000)那么你就要做10000个选项了……………………那是多么可怕的一个工程啊!!是多么可怕的玩家杀手啊!!!(话多了):
处理数值输入:[0002:YYYY],1位    ——随便几位都可以,你密码简单就1位好了
条件分歧:变量[0001:XXXX] == 变量[0002:YYYY]
文章:正确
除此以外的场合:
文章:错误
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⑥精研

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发表于 2005-8-25 00:11:20 | 显示全部楼层
用那么多条件分歧干什么?

我直接做了一个完整的

直接变更变量就能用

http://redfiled.512j.com/oz01/rmxp/Map001.rar
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