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发表于 2005-3-3 12:16:57
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我在2003年购买了一套MMF(1500大元),使用至今也有同感。
1 入门简单,但没人教,靠自学也挺麻烦。如果有游戏工厂的基础那就没说的了。
2 事件机制很容易理解,但其本身所提供的各种功能有很大的局限性,或者说类似于BUG,但又不是BUG,叫初学者开始时满意,但越来越不满意.不过可以利用它的功能灵活变换另一种方式来达到理想的效果.比如弹跳,平台,碰撞,叠盖,消除,转弯等系统给出的很生硬,制作者必须放弃原本的系统内建功能,自己建立完美的系统,幸运的是他本身可以建立各种复杂的系统.
3 MMF不太适合于建立数据类游戏(RPG),因为它的数据访问能力及编写能力很差或者很累,他最适合于动作,冒险,射击等街机游戏。我通过近5年的使用(TGF入门),感觉用它做出普通街机游戏绝对没有问题,象capcom的射击类游戏19xx只要有素材一定能做的非常完美,我自制了一点就很能体会出来。
4 但缺点也是有的,大量的事件堆到一起,眼花缭乱,稍微有些疏忽就要出问题,而且对所有事件机制理解的水平,事件的无歧异性也是能考查人的逻辑思考能力!
5 假如您喜欢动作类的游戏制作,相信选他没有错,如果喜欢RPG,MMF帮不上什么忙,不是不可以而是太累了!
6 假如哪位兄弟需要方面MMF的帮助可以问我,一定帮您解决,当然了我的水平也是有限的。
7 听说MMF2已经酝酿的差不多了,整个的底层内核已经全部重写,用了国外一个有名的免费引擎,效率提高了不少,我是一定会买的,不是打广告,因为我真的喜欢他!!
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