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棋盘式策略的问题。

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发表于 2005-1-3 22:28:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是想实现棋盘式战斗。

方案1:在战斗画面里实现。这个要对RGSS动大手术吗?我实在拿不准工作量还有是否能作的完美。


方案2:地图上实现战斗(假战斗画面)。这个似乎移动没有问题。但是技能释放就要动大手术了。


方案3:地图上实现一部分。可以用简单的远程攻击。如果两人相遇,则切换到战斗画面进行局部战斗。这个把两部分工作分开了,也是很累。而且,局部战斗失败如何处理,还要想一下。

不管哪个,都要考虑敌人AI的问题,这个……

不知道各位有没有高招,提示一下。
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-1-3 23:15:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-1-3 23:31:19 | 显示全部楼层
嗯,还不算太吃惊。
你说的这个人写出的脚本也算不小的财富了,佩服。
//本来用rm就是懒得编程,这么一来……嘿嘿。
以前看过的最简单的战棋,敌人好像没有什么策略可言。完全是捞着谁打谁。
那时fc时代的。
现在如果再出这个的话,出力不说,
估计还会被人砍。
//其实人工智能还不够,还要考虑寻路,这个不知道rgss代码效率如何。
//估计快不了。
这个如果解决了,那就成功了一半了吧。
你说技能释放简单?呵呵,这个还要自己写一个技能系统吧。
原来的在地图上面不能用。
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-1-3 23:59:46 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-5 08:55:33 | 显示全部楼层
同志们.......国际上寻路算法有个最新的A*算法  就是专门简化寻路用的...可以去学习学习........本人就在研究ing
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