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④见习
天空也有传说
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谁能给我解释一下白的这个吗?它是怎么显示角色名字的?而且我发现它只能显示最后一名队员的名字!
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# ■ Window_Message : 再定義
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable
def initialize
#独自弄り
super(80+64, 336, 480, 128)
@my_bitmap1=RPG::Cache.picture("MenuSozai03")
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.visible = false
self.z = 9998
@fade_in = false
@fade_out = false
@contents_showing = false
@cursor_width = 0
self.active = false
self.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
terminate_message
$game_temp.message_window_showing = false
if @input_number_window != nil
@input_number_window.dispose
end
super
#独自弄り
@my_bitmap1.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
x = y = 0
@cursor_width = 0
# 選択肢なら字下げを行う
if $game_temp.choice_start == 0
x = 8
end
# 表示待ちのメッセージがある場合
if $game_temp.message_text != nil
text = $game_temp.message_text
# 制御文字処理
begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
# 便宜上、"\\C" を "\001" に、"\\G" を "\002" に変換
text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
text.gsub!(/\\\\/) { "\\" }
#独自変更箇所 数値弄り
if $game_temp.choice_start != 0
self.contents.font.color.set(255,255,139)
self.contents.draw_text(4+x,24*y-7,256,32,$game_party.actors[3].name)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.blt(4+x,24*y+22,@my_bitmap1,Rect.new(0,0,441,2))
end
# c に 1 文字を取得 (文字が取得できなくなるまでループ)
while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
# \C[n] の場合
if c == "\001"
# 文字色を変更
text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
color = $1.to_i
if color >= 0 and color <= 15
self.contents.font.color = text_color(color)
end
# 次の文字へ
next
end
# \G の場合
if c == "\002"
# ゴールドウィンドウを作成
if @gold_window == nil
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 560 - @gold_window.width
@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
@gold_window.opacity = self.opacity
end
# 次の文字へ
next
end
# 改行文字の場合
if c == "\n"
# 選択肢ならカーソルの幅を更新
if y >= $game_temp.choice_start
@cursor_width = [@cursor_width, x].max
end
# y に 1 を加算
y += 1
x = 0
# 選択肢なら字下げを行う
if y >= $game_temp.choice_start
x = 8
end
# 次の文字へ
next
end
# 文字を描画
#独自変更箇所 数値弄り
if $game_temp.choice_start != 0
self.contents.draw_text(4+x,25*y+20,40,32,c)
else
self.contents.draw_text(4+x,32*y,40,32,c)
end
# 全角スペースの場合
if c == " "
# x に "「" 文字の幅を加算
x += self.contents.text_size("「").width
else
# x に描画した文字の幅を加算
x += self.contents.text_size(c).width
end
end
end
# 選択肢の場合
if $game_temp.choice_max > 0
@item_max = $game_temp.choice_max
self.active = true
self.index = 0
end
# 数値入力の場合
if $game_temp.num_input_variable_id > 0
digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
@input_number_window.number = number
@input_number_window.x = self.x + 8
@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_window
if $game_temp.in_battle
self.y = 16
else
case $game_system.message_position
when 0 # 上
self.y = 16
when 1 # 中
self.y = 160
when 2 # 下
#独自変更箇所 数値弄り
self.y = 336
end
end
if $game_system.message_frame == 0
self.opacity = 255
else
self.opacity = 0
end
self.back_opacity = 160
end
end
[此贴子已经被作者于2005-1-12 19:12:19编辑过] |
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