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想出作品,要具备哪些素质

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格林尼亚造物者

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发表于 2005-1-17 05:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经凌晨4:45了,在等天亮,实在是无聊,写点东西玩.

1,天赋

    做RPG对天赋的要求绝对高.总有人会强调后天努力的价值大于天赋,但我认为这是狗屁.首先,要将RPG理解成为一种艺术形态.RM就是艺术创作.个人对RPG的理解和构想直接决定了作品质量.举例:中国国产的众多游戏,在发布开发画面时绝对是有震撼力的,比如新剑侠和月影.但是,游戏到手一玩,发现根本不是那么一回事.从技术上说,画面和系统完全够水准,但是怎么看怎么和日式或欧美RPG差那么远.原因就在于:策划.策划很蹩脚,直接地说:策划没天赋.这是很显然的事,我可以经常看到日本游戏里请策划出来做介绍或者访谈.游戏成功后首先是策划留名.在中国则根本见不到有策划出来说话,我也不知道中国的游戏里到底有没有策划一说,反正我看到的都是游戏公司的老总或项目经理出来人五人六地讲.

2,综合艺术修养

    这个要从RPG制作人和RMer的区别说起.通常游戏公司里的RPG制作人只需要干好自己的本分工作就可以了.编剧就是编剧,策划就是策划,相对工作量和专业知识会很集中.RMer则完全不同,完全要一个人全扛(除了美工),本身RM就不是一个能很好地让多人同时操作的平台,所以一个RMer要完成几乎所有的工作.

    这就要求开发者要拥有文学\音乐\美术等综合艺术修养.(必要的话,我认为懂一点电影和话剧对做游戏是相当有帮助的)
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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 楼主| 发表于 2005-1-17 05:21:02 | 显示全部楼层
3,RPG阅历
    如果你没有玩过什么让你印象深刻的RPG,或者你现在的工程没有任何参照物,盲无目的地进行,那么你最好尽快放弃,因为做出来也不会有人愿意去玩.
    要做RPG,首先要玩透别人的RPG.所谓玩透,不是指练个什么超级人物一回杀Boss,而是研究透彻\"这个游戏的世界背景是如何设定的?\"\"人物的性格是怎样的?\"\"语言是否与性格\\身份相匹配?\"\"情节的安排是否合理?为什么要这样安排?\"\"这个游戏想说什么?有什么现实意义?\"等等.
    有人认为自己可以脱离旧的模式,做自己风格的东西;或者自大得持有逆反心理,喜欢通过否定别人来抬升自己的身价.事实证明否认传统等于找死.
    举例:<朱红的泪>,在市面上不受欢迎因为它画面糟糕.但对于我们来说这绝对是正统RPG的精髓,越研究,越觉得妙不可言.千万不要去做迎合现代玩家的游戏心态的事,因为RM本身就是过时的产品,同时,现在的玩家对RPG几乎是狗屁不通.
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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 楼主| 发表于 2005-1-17 05:33:17 | 显示全部楼层
4,白痴之路
    你可以把这个部分理解为老调重弹.
    当你在设计RPG时发现没有新颖的素材时,最好的办法就是回头找一些老得掉渣的设定.不仅是游戏,动画片也有类似的道理.举例:奥特曼.先是怪兽被奥特曼狠K,过一会,怪兽发飙,要么大爆发,要么使阴招,总之是轮到奥特曼被狠K了,然后奥特曼亮灯:\"叮咚-叮咚-叮咚\",最后一个奥特光束远距离命中怪兽,Battle end and Level up.这样白痴的剧情,日本人用了十几年了,又怎么样呢?奥特曼还在拍,依然有人喜欢看,还乐此不疲(包括我在内,我认识的就4个).
    试着做一些纯粹老调牙的东西,尽管有人说它老,没创意,但我保证有人会去玩.相反,冒险把游戏做得太新潮或太另类,很容易失去游戏者的赞同.
    格林尼亚的主线就是------拯救人类.
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 楼主| 发表于 2005-1-17 05:45:35 | 显示全部楼层
5,心理压力
    做RPG是不能急功近利的,天天想着要在R界出名,要发Demo,要出游戏完整版,显然带来的就是没什么质量可言的东西.虽然我也很想出名,但是我很清楚,东西不完整,不发.连Demo最好都别发.格林尼亚的策划从2002年就开始了,所有的手稿我都有时间纪录,哪天哪天写了什么,哪天哪天改了什么什么,哪天哪天有什么新思路.我还有一个小本子,一般随身带,有什么灵感,马上纪录,不管能不能用.有好几次明明有了清晰的思路,可是没有纪录,一天后忘得干干净净.
    要能顶得住压力,做RPG不是一天两天的事.显然,我们的游戏还没有出来时,从今天的角度看已经被淘汰了,那还急什么呢?
    其次是数据丢失.论坛里不止一个人发生过这样的事.丢了就丢了贝,从头开始,第二遍说不定比以前做得更好.我的数据就被我从头到尾删过一次,不满意,删光,全部重做.
5:45了,一个小时了,累死了,睡觉睡觉.
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⑥精研

见利忘义过河拆桥!

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发表于 2005-1-17 06:07:21 | 显示全部楼层
呵呵,我觉得有老大样子,让其他人兢兢业业的为你做你\"理想\"的游戏已经足够了!
水至清则无鱼,人至贱则无敌!
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⑧专业

大象摇啊摇

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发表于 2005-1-17 06:34:03 | 显示全部楼层
让菜鸟只是玩玩而已,表指望菜鸟能做出好游戏。
4白痴之路,做出自己的风格就行了,偶游戏是超级压抑的剧情等等(不能透露很多)。至于玩过以后有什么不适(疯掉、想自杀……),不要怪偶。偶是不会随大流的,大家也不要学我摧残别人身心健康。
5心理压力,很多人都屈服在压力之下。
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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お嬢様

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发表于 2005-1-17 11:51:50 | 显示全部楼层
有个好的策划不是一般的重要。。
也许这就是制约中国商业游戏的发展的东西.............
就像是教授级别的科学家非要安上一些政务一样........
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512 该用户已被删除
发表于 2005-1-17 13:22:14 | 显示全部楼层
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⑥精研

......

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发表于 2005-1-17 18:45:57 | 显示全部楼层
还有RP!!
......
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③业余

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发表于 2005-1-20 15:42:12 | 显示全部楼层
有点意思
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