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⑥精研
流氓甲
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发表于 2005-1-22 16:39:39
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以下是引用apples0312在2005-1-22 6:20:03的发言:
这天清晨,我下了众神之卷轴-那个还不能说是公认的电子刊物-感觉其实挺振奋,只是当读到关于PS拼/切素材的时候,很有点失望——原因很简单,它叫我觉得似乎R界就没有会用PS的,好象大家平时都在提PS,但感觉上各位高手对其了解远远不及C语言,所以我想,是不是该在论坛上开一个专门的PS讨论贴呢。
其实游戏呢,大凡是系统、画面/音乐、游戏点(也就是带给玩家的兴趣点)三大类,比较而言画面应该是游戏第二要素,其他两方面可以通过编程和逻辑来丰富,画面则是个十分感性的东西,而且内蕴深广。我本身美术方面差劲的很,在此也不应多言,我只是想说,在游戏各类素材的选择和制作上诸位一定要注意风格一致。《瞳孔DEMO》我玩了一下,感觉上除了序幕的原画叫人击掌外,其他方面都晕晕的不知所以,当然毕竟是DEMO,我只是小小的批评一下,叫我去做游戏,可能得磨上个一辈子,我的初衷是要做就尽量做的完美而有特点,同时说起中国原创的东西,不论良莠,个人一概高举四肢赞成。回到正题。当然PS也是个很消耗时间让人了解、入门、掌握、丰富的软件,但它的好处恰恰在于让我们节省了大量素材编辑的时间,譬如众神的蔬菜分割与拼装,如果用网格的话,会比标尺切片更有效率(关键是不规则图片的组合问题比较耗时,个人在做WC3人物行走图的时候,很头疼的是对齐和添加阴影、光环)——因此我想对于RMER来说,丰富PS的技巧也是很很必要的。
开个专区把。
另外,如果有需要MIDI编曲的,可以联系我,或许我能帮上忙,但我不保证能和您的口味。
MIDI编曲用啥软件啊?我想把剪辑MIDI.
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