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是这样,我在主菜单增加了"读档"的选项,同时增加了一个新的调用标志"load_calling",同时在某张地图上用事件(◆脚本 scene = Scene_Load.new)越过主菜单(Scene_Menu)直接调用了LOAD画面,但此时执行取消的时候就会在该地图上出现主菜单,我考虑是调用LOAD后返回Scene_Menu(n)所造成的——
以下是我在Scene_Load里增加的脚本
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取消时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_cancel
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到标题画面
# 如果被事件调用
if $game_temp.load_calling
# 清除存档调用标志
$game_temp.load_calling = false
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(6)
end)
我的目的是在地图上直接调用LOAD取消后回到地图画面,而不出现主菜单,该怎么做啊~~
我尝试新建了一个调用标志,但就是不知道在Scene_Load取消脚本怎么写了。。。
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