幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2507|回复: 15

[求助]請問一下各位,關於增加裝備欄

[复制链接]

3

主题

8

帖子

1516

积分

⑥精研

积分
1516
发表于 2005-1-26 02:02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想把原裝備欄( [手] [盾] [頭] [身體] [飾品] ) 增加為以下

[照明] [頭部] [脖子] [肩膀] [手臂] [手腕] [戒指] [右手] [左手] [身體] [腰部] [腿部]

難度高不高呢? 有這種腳本嗎? 小弟不懂ruby,有沒有人能幫忙改一下~!

ps.又為各位大大出難題了,小弟在此向各位幫忙解答的大大們深深一鞠躬以表達感謝~!
回复

使用道具 举报

carol3 该用户已被删除
发表于 2005-1-26 04:13:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

93

帖子

1053

积分

⑥精研

处处被人欺负的宝宝

积分
1053
发表于 2005-1-26 16:48:08 | 显示全部楼层
我只想多几个饰品栏罢了,
想要什么,
说。
我虽然不是美工,
但我搜刮的好东东可不少呦!!!
[em07][em07][em07]
回复 支持 反对

使用道具 举报

carol3 该用户已被删除
发表于 2005-1-27 00:53:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

8

帖子

1516

积分

⑥精研

积分
1516
 楼主| 发表于 2005-1-27 02:35:42 | 显示全部楼层
沒想到須要一個龐大的數據庫,carol3大大真是厲害~~~

不過您也就別笑我了,其實脖子跟肩膀分開是有原因的-->[脖子] 帶項鍊 [肩膀] 穿披風

我的遊戲會一直不斷更新,每次更新就會新增一些新的地區,當然也有新的怪,新的裝備囉.!!想得長遠一點,裝備累計起來可能

會有上百,上千個 永遠只有那五種欄就顯得有些單調了,(別笑我異想天開啊~或許是新手才有這種想法,不過這道理就是 一個動作遊戲裡的人物能走就好啦~! 為什麼要加上 跑跟跳 呢??

不就是為了讓遊戲更家細膩嘛~~!)

不過既然大大有心,我雖然不是美工,但我願意試試看(行走圖應該不難吧????),

不過有沒有相關的軟体或網站給我參考參考啊???

順代一問 顯示地名 這個腳本如何增長顯示時間呢? 自己本身試著改幾個數值都沒效果,

能否教教我怎麼改呢???

# ■ Window_Map_Name
#------------------------------------------------------------------------------
#  マップ名を表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_Map_Name < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(460, 0, 180, 64)
self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
@showing_time = 0
@text_color = Color.new(255,255,255,255) # 地名:描写文字色
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● テキスト設定
# text : ウィンドウに表示する文字列
# align : アラインメント (0..左揃え、1..中央揃え、2..右揃え)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 2)
# テキストとアラインメントの少なくとも一方が前回と違っている場合
if text != @text or align != @align
# テキストを再描画
self.contents.clear
@showing_time = 100
@text = text
@align = align
@actor = nil
self.contents_opacity = 255
x = 4
y = 0
self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, \"-\"+text+\"-\",align=1)
self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, \"-\"+text+\"-\", align=1)
self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, \"-\"+text+\"-\", align=1)
self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, \"-\"+text+\"-\", align=1)
self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, \"-\"+text+\"-\", align=1)
self.contents.font.color = @text_color
self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, \"-\"+text+\"-\", align=1)
else
@showing_time -= 1
if @showing_time <16
# フェードアウトしはじめる
self.contents_opacity = @showing_time *16
elsif @showing_time <= 0
# 一定時間経過したので表示を消す
self.contents.clear
end
end
self.visible = true
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_main main
def main
# 地名ウィンドウを作成
@map_name_window = Window_Map_Name.new
@map_name_window.opacity = 0
# 戻す
xrxs20_main
# 地名ウィンドウを解放
@map_name_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_update update
def update
# 地名ウィンドウの更新
@map_name_window.set_text($game_map.name,1)
xrxs20_update
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_main main
def main
$map_infos = load_data(\"Data/MapInfos.rxdata\")
for key in $map_infos.keys
$map_infos[key] = $map_infos[key].name
end
xrxs20_main
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● マップ名を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def name
$map_infos[@map_id]
end
end


ps. 小弟的確是台灣人,(希望不會造成不良印象才是),不過也好奇你們對台灣的看法!!

大大連法文都會看啊!?在下配服,配服,果然不愧是清華的,大大是唸哪一系的啊,怎連程式語言都那麼強~!!!



[此贴子已经被作者于2005-1-27 3:37:28编辑过]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

93

帖子

1053

积分

⑥精研

处处被人欺负的宝宝

积分
1053
发表于 2005-1-27 09:22:34 | 显示全部楼层
@showing_time -= 1
if @showing_time &lt;16
# フェードアウトしはじめる
self.contents_opacity = @showing_time *16
elsif @showing_time &lt;= 0
我记得好象应该改这些。。。。。。。。。。[em07]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

93

帖子

1053

积分

⑥精研

处处被人欺负的宝宝

积分
1053
发表于 2005-1-27 09:24:32 | 显示全部楼层
我对那个失去信心了
拿窗口跟你换点别的脚本吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

93

帖子

1053

积分

⑥精研

处处被人欺负的宝宝

积分
1053
发表于 2005-1-27 09:37:49 | 显示全部楼层
这样的你要不要?要的话我还有金版的。(这是银版的)

[此贴子已经被作者于2005-1-27 9:38:19编辑过]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

carol3 该用户已被删除
发表于 2005-1-27 13:26:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

27

帖子

1566

积分

⑥精研

暂无

积分
1566
发表于 2005-1-27 14:45:25 | 显示全部楼层
汗....
斑猪的计算真是了得
在下佩服...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2025-6-19 06:56 , Processed in 0.011978 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表