幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2788|回复: 11

对于游戏的困惑

[复制链接]

8

主题

49

帖子

1386

积分

⑥精研

积分
1386
发表于 2005-1-28 12:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏应该有剧本吗?



剧本,作为文学作品,应当具有审美价值,能够给读者带来审美愉悦,它是超功利性,创造性的。创造不仅体现在作者的创造,而且体现在读者的创造上。


游戏,第一位的应当是游戏性。于是我们可以看到,没有剧本的游戏有很多是好玩的游戏,比如射击类,即时战略类的很多游戏。而剧本很优秀的游戏未必是受欢迎的游戏,比如《异域》和《寂静岭2》。而还有一类游戏,它们好玩又受欢迎,但剧本仅仅是一种功能性的存在,比如一些fps游戏


可以看到,游戏剧本和传统电影,话剧剧本是不同的,它有一些自己的特点。


第一是功能性。游戏剧本总少不了为玩家指明“下一步应该怎么做”这是传统剧本没有的。


第二,服务于互动性。游戏是互动的,需要玩家有代入感。因此,可以看到游戏剧本中有不少分支,支线选择,歧路选择等。


可以看到,游戏和游戏剧本之间存在互相妨碍的因素。从本质上来说,游戏是要求拥有玩家的,这不同于其他艺术品。游戏的价值在于有更多人玩它,常常玩它。也就是说,游戏具有一定的媚俗倾向,而且商业化和个人作品在这一点上本质是相同的。区别就在于商业化是主动的去追求,而个人作品是较为被动的接受。而我们确实可以看到很多可以称之为“畸趣”的作品。


媚俗是通俗文学的一个特点。但是,不是根本性的问题。


可是游戏就不一样。没有玩家的喜欢,任何游戏都是无价值的存在。


因此,这就和游戏剧本的艺术性产生了矛盾。实际上,要求剧本的功能性,互动性,本身就是对文学的超功利性和创造性的一种损害。而且,剧本不得不在这一问题上对游戏的特点作出自身特点的妥协。


特别要说一下创造性的问题。许多玩家要求游戏具有创造性,这是说游戏的创新问题,但这里我所说的创造性不是这个意思。艺术品的产生,是由于创作者从现实存在物的反映中倾注入自己的感情“观物以取象”,然后用物质材料对创作者创造出的意象加以物化。而艺术品的欣赏,是读者从物化的物质实在中,产生感兴, 倾注入自己的感情,创造意象。因此,创造是互动的,游戏制作者在创造,但玩家也在创造,而文本(text)只是一种中介。


那么游戏的现状是怎样的呢?制作者和编剧在创造,但玩家没有或者很少有创造。思维的互动性被物化的互动性所取代。玩家过分投入到对“快感”的追求。这是由于游戏的特点决定的,游戏要求游戏性,快感,但是审美的精神妨碍了这种快感。在审美愉悦中虽然也有快感,但是精神愉悦是主要的,可是游戏不一样,手感,刺激感强的游戏更能吸引玩家。这样,剧本再次必须对游戏作出文学性的妥协。


因此,对于游戏而言,游戏性是第一位,游戏剧本的艺术性是第二位,游戏剧本不是必须的。因此,可以解释本文开头提出的现象。


因此,游戏完全可以不用剧本。(包括rpg






ps:这篇文章已经写了一段时间了,写的时候,纯粹是考试后遗症的自娱自乐。今天去买报纸时翻了一下新到的《大众软件》,看到有一篇文章分析了恐怖游戏的要素,写的很好,但让我深有同感的是后记中作者对单机游戏和恐怖现状的感慨。那位作者认为恐怖游戏已开始抛弃“让人从内心引发”(请允许我这样形容)的恐怖,而流于一堆奇形怪状的物体,一群僵尸,突然出现的怪物这样外在的恐怖。这就是在单纯的满足玩家快感而对“恐怖”本质的抛弃。“恐怖”,“丑陋”,以及更深层次的哲学思考,的确会妨碍玩家的快感,但是,从审美来说,如果仅仅追求快感,那么,这个游戏乃至这个游戏的玩家,都是“不完善”的。


追求游戏的可玩性,能给玩家带来快感没有错,期望游戏能成为一门艺术,也没有错。但是,这两种想法却让人(游戏的制作者)陷入进退不得的境地


因为这样困惑的想法,所以将鄙文发出,希望能了解大家的看法。


[此贴子已经被作者于2005-1-28 16:52:10编辑过]
回复

使用道具 举报

61

主题

729

帖子

7847

积分

⑦老手

NY极恶党干部

积分
7847
发表于 2005-1-28 13:09:32 | 显示全部楼层
异议!

游戏的剧本是必备的,当然我不是指特定存在于某种形式上,比如书面之类的。

战略游戏有像魔兽争霸,RPG有格兰蒂亚,FPS有像HALF LIFE诸如此类,这些都是成功游戏的典范,他们都有着相当不俗的剧情创作。当然我无幸拜读过这些作品的剧本,但不可否认,正是引人入胜的剧情使我有了更大的动力参与到这些游戏中去获取乐趣。

我一直认为,剧情是灵魂,画面只是一种表现形式,当然华丽的外表不可否认是吸引眼球的得要标志,但若是内涵空洞无物那就好像一个长得美若天仙般却没有灵魂的躯壳,哦,是的,你可以借着这躯干猥琐的做一些满足身理需求的事,但心灵仍然是空荡荡的。(寒,这句明显跑题...不过还是蛮有意思的比喻.........)

文中对剧本的作用剖析的蛮有见地,多数我是认同的,但事实上,剧本的功效从总体上来说和所谓的互动性还是有些距离的,因为在我看来这属于两个不同的层面,剧情是是核心的,是应该与生俱有的,但互动性则是靠后天补足的。

你所说的指示性,是一种表现形式,但不是剧本的职责,剧本只是交代了故事的内容,并不是要把表现的方式都列举出来,这好像拍电影一样,导演根据剧本画分镜,那么分镜就是一种指向性的事物,用来明确剧本内容的表现方式。

媚俗不好吗?仅管我不喜欢那些总是落入俗套的故事,但有时候俗气也是一种可以永久流传的东西,不管怎么说,俗!也要俗出自己的风格,俗出水准来。

游戏性本来就包括了剧本,有了好的剧本才能提升游戏的可玩性和价值,而不是说游戏性是一个单独拿出来对比的事物,游戏性嘛,便是指这游戏值不值得去玩,好玩吗之类的概念。

对一个完整的游戏而言,剧本是必备的,这和连载中的漫画或是拍播中的电视剧不一样,可以根据观众的意向来决定走向,游戏是一个完整的个体,不同于这些段落式的表现方式,没有一根完整的主线,就串不到一气,或者说即使串到了一起也会不规则的零乱,前后矛盾显得很不严谨。拿我们这些业余的来比较就更不用说了,一边做一想剧情,是的,灵感涌现出来时会起到很好的效果,但那些多半是段落不具备连贯性,有个亮点其实并不难,难得可贵的是如何将这些亮点完好且具说服力的融入到剧情中。

SO,我的观点是,游戏的剧本还是必要的。
真帆已经成了过去式 如今是天王洲神乐的时代了 齐腾圭的声音配合神乐的学生装真是激萌!激萌呀!! 交响诗篇是神作............ 严重质疑目前被称之为四新最强新番的几部渣动画以及字幕组的选片取向...........
回复 支持 反对

使用道具 举报

218

主题

1万

帖子

10万

积分

⑧专业

赋予你第五自由

积分
108021
发表于 2005-1-28 13:12:31 | 显示全部楼层
赞成,剧本不可以没有,相对一个大型(特别是长编)的游戏来说,剧本而且是必要的。但是,游戏剧本不像戏剧剧本等那样,只有一条贯穿的主线。因此我们可以引入游戏脚本。不过这里的脚本不是编程的脚本,而是记述人物的动作、支线、物品的分布等。那么剧本就会变得可以记叙单一的主线了,其余的什么分支就记在脚本里。
[此贴子已经被作者于2005-1-28 13:15:47编辑过]

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

回复 支持 反对

使用道具 举报

61

主题

729

帖子

7847

积分

⑦老手

NY极恶党干部

积分
7847
发表于 2005-1-28 13:15:36 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2005-1-28 13:12:31的发言:
我改啦我改啦,啊哈哈


脚本和剧本事实上是差不多的概念吧,对漫画而言,脚本上可能会标注出这段剧情的表现手法之类的,然后再根据脚本定下分镜的草稿....但核心的剧本是不会变的.......

另说一下,如今许多漫画家在连载时是不用脚本的,因为往往要根据读者的意向决定剧情的走向,多半的连载漫画家会将自己的连载内容和编辑商量后定下来。

三分钟我们可以做很多事

以上

[此贴子已经被玄天于2005-1-28 18:59:26编辑过]
真帆已经成了过去式 如今是天王洲神乐的时代了 齐腾圭的声音配合神乐的学生装真是激萌!激萌呀!! 交响诗篇是神作............ 严重质疑目前被称之为四新最强新番的几部渣动画以及字幕组的选片取向...........
回复 支持 反对

使用道具 举报

61

主题

729

帖子

7847

积分

⑦老手

NY极恶党干部

积分
7847
发表于 2005-1-28 14:37:48 | 显示全部楼层
以下是引用DEATHxGENE在2005-1-28 13:55:08的发言:

And 异议2

\"文本(test)\"

想问楼主文章转自何处,或者楼主英文水平是何等造诣


大概是笔误吧,TEXT和TEST偶也经常搞错,到是你小样的把A4U说清楚呀....

楼主应该是学文学的,原创的吧文章

三分钟我们可以做很多事

以上
真帆已经成了过去式 如今是天王洲神乐的时代了 齐腾圭的声音配合神乐的学生装真是激萌!激萌呀!! 交响诗篇是神作............ 严重质疑目前被称之为四新最强新番的几部渣动画以及字幕组的选片取向...........
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

49

帖子

1386

积分

⑥精研

积分
1386
 楼主| 发表于 2005-1-28 17:04:02 | 显示全部楼层
抱歉~~~~英文水平的确有限[em04]

不过文章的确是原创的····还保留了原来的标题,因为一周前写的时候并没想到发出来。今天看到大软确实有所触动,那位作者提到的问题和我写的有相似

这是我写的时候一直被困扰的问题,文学本身的艺术性,和游戏的艺术性应该怎样统一起来。并不是单纯的否定剧本有无存在的必要,而是感到受于游戏的功利性限制,剧本很难展现出应有的魅力,而当剧本得到尽情发挥的时候,游戏性又会受到质疑···席勒说过:只有当人是一个完整的人时,他才游戏,当人游戏时,他才是一个完整的人(大意如此)。虽然他所说的游戏,是一般意义上现实中的游戏,不过可以说,现在我们讨论的“游戏”,也是对现实“游戏”中的一种反映。席勒认为审美源于游戏。而各位游戏制作者,又将如何找到游戏和艺术的平衡点?


[此贴子已经被作者于2005-1-28 17:15:34编辑过]
回复 支持 反对

使用道具 举报

218

主题

1万

帖子

10万

积分

⑧专业

赋予你第五自由

积分
108021
发表于 2005-1-28 19:01:09 | 显示全部楼层
因为剧本可以不包含你说的那些内容……

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

49

帖子

1386

积分

⑥精研

积分
1386
 楼主| 发表于 2005-1-28 19:43:14 | 显示全部楼层
讨论是以剧本为前提····没有“那些”,就不是剧本···就像法律条文不能叫小说···只有个光架子,不能叫房子~~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

3

帖子

1235

积分

⑥精研

积分
1235
发表于 2005-1-28 20:24:19 | 显示全部楼层
偶剧本写过不少,往往实际上都没能用到...[em50]
回复 支持 反对

使用道具 举报

44

主题

407

帖子

10

积分

版主

格林尼亚造物者

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
10
QQ
发表于 2005-1-28 20:40:04 | 显示全部楼层
没有剧本,那还是RPG吗?这种结论真是幼稚。
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-6-18 11:05 , Processed in 0.034300 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表