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[原创]战斗中显示敌人HP及状态的RGSS方法(简单)

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⑥精研

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发表于 2005-2-6 08:40:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
把下边脚本COPY好,覆盖脚本Arrow_Enemy里最后一节(50-57行,我的电脑里是这样,不过我可能修改过。)之后战斗显示名字的框就会同时显示。

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新帮助文本
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    # 帮助窗口显示敌人的名字与状态
    @help_window.set_actor(self.enemy)
  end
end

由于本人缺乏截图工具……所以自己试试效果好了……

……我的签名……怎么倒档了……
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 楼主| 发表于 2005-2-6 08:45:10 | 显示全部楼层
对于那些说输入变量的方法来说这个方法相当简便,好像也没有BUG。是满不错的方法,不知道大家有没有做过,可能是太简单没放出来吧…………[em53]
第一次放脚本,会不会白了点呢……不要看我菜就歧视我哦!我会哭的……
[em79]
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-2-6 12:38:47 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-6 15:06:07 | 显示全部楼层
最好是显示敌人血条,不显示具体多少血
I am the best cat.
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 楼主| 发表于 2005-2-6 21:03:55 | 显示全部楼层
血条的话改动就大了。我还没有这么大能力。
我也注意到那个BUG,只是问题不大,只要动一动光标就是了。不过连BOSS的战斗也能看到……
……我的签名……怎么倒档了……
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发表于 2005-2-6 21:27:49 | 显示全部楼层
不过如果改成敌人血条的话,就不要把攻击显示出来了(像口袋系列,宠物小精灵),这样还是可以根据攻击估算出敌人的HP。
I am the best cat.
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 楼主| 发表于 2005-2-6 21:53:01 | 显示全部楼层
这个就要RGSS和变量一起用了。其实也不难,只是没这个心去写
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