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(原创)超越御宅骑士团之完美开门动画

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发表于 2005-2-10 00:07:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无须任何开关和变量完美制作开门.关门动画~费我好多脑细胞!

都是我看到御宅骑士团的开关用太多了所以我就想弄个不用开关和变量的开门和关门动画

没办法~~写拉


学到的知识:

灵活运用事件.



[此贴子已经被作者于2005-2-10 0:11:47编辑过]
 楼主| 发表于 2005-2-10 00:09:27 | 显示全部楼层
恩???没有上传RAR文件??

为什么?!

写拉

门外:与主角接触


注释:开始条件一定要为角色朝下

条件分歧:角色为朝下

   设置移动路线:本事件

                        总在最前面显示:ON

                         脸朝左

                         播放开门声音

                         等待2桢

                         脸向右

                         等待2桢

                          脸向上

                         等待2桢

                          总在最前面显示:OFF

注释: 注意!!!这里千万不要放 等待移动结束 不然就会死住!!!  我为这里死了不少脑细胞....

设置移动路线:角色

                    穿透:ON

                    更改移动速度:2

                    向下移动

                    图形改为角色图形(出门的时候我是把角色改为透明)

                    向下移动

                    注释:这里有2个向下移动

                    更改移动速度:4

                    穿透:OFF

等待移动结束

设置移动路线:本事件

                    脸向右

                    等待2桢

                    脸向左

                    等待2桢

                      脸向下

                    等待2桢

                     播放关门声音

除此以外的场合:

设置移动路线:本事件

                    播放开门声音

                          脸朝左

                         等待2桢

                         脸向右

                         等待2桢

                          脸向上

                         等待2桢

等待移动结束

设置移动路线:角色

                     更改移动速度:2

                     穿透:ON

                     向上移动

                     穿透:OFF

等待移动结束

场所移动:屋内

设置移动路线:角色      

                      向上移动

                      更改移动速度:4

等待移动结束

播放关门声音

                                   

[此贴子已经被作者于2005-2-10 0:46:36编辑过]
发表于 2005-2-10 00:38:25 | 显示全部楼层
使用公共事件就可以轻松搞定......

不过某些时候还是需要变量......

例如下面......

[此贴子已经被作者于2005-2-10 0:38:50编辑过]
 楼主| 发表于 2005-2-10 00:38:33 | 显示全部楼层

屋内

屋内设置:

更改角色图形:空白

注释:出门的地方一定要放在门的上面一格!

场所移动:屋外 朝向下

设置移动路线:角色

                       向下移动


OK~~完成

这样就不用任何开关了~~变量也不用

门内之所以要新的回复是因为我怕门外的事件写太长了....

[em01][em01]
 楼主| 发表于 2005-2-10 00:40:12 | 显示全部楼层
我刚刚还没写完!!不要占楼~~拜托[em06]
发表于 2005-2-10 00:41:57 | 显示全部楼层
不要搞N连帖
这属于灌水
有什么话你就不能一口气说完?
 楼主| 发表于 2005-2-10 00:43:32 | 显示全部楼层
可是 用复制也可以很快搞定~~只要改一下移动地点

是....是吗

[em11][em11]

那我就用编辑


[此贴子已经被作者于2005-2-10 0:48:10编辑过]
发表于 2005-2-10 00:52:54 | 显示全部楼层
虽然我想说这不是什么超越,但也赞一下楼主
 楼主| 发表于 2005-2-10 02:52:05 | 显示全部楼层
以下是引用oz01在2005-2-10 0:38:25的发言:

使用公共事件就可以轻松搞定......

不过某些时候还是需要变量......

例如下面......

这个地方根本不需要什么变量~~~用条件分歧就可以轻松搞定!

开始条件为角色脸向上~然后就是进去的动画了~

接着是除此之外的场合就是出门的动画!

多简单啊~~何必用变量??

我刚刚已经实验过了OK


 楼主| 发表于 2005-2-10 02:57:36 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2005-2-10 0:52:54的发言:

虽然我想说这不是什么超越,但也赞一下楼主

虽然我不认为我在别的地方超过他们~~不过假设一个游戏只有5个城市 而每个城市只有10个门~~那就需要5*10=50个开关~~要是我造的游戏肯定不只5个城市~~如果开关太多的话~!!
如果一不小心搞混或者按错那就回把整个游戏弄混乱~之后准备重新造门吧
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