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[分享]有关RMXP中前卫中卫后卫的关系

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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-2-13 19:47:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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⑧专业

被称为盗头王的ACE

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发表于 2005-2-13 19:52:51 | 显示全部楼层
是由于条件分支的顺序造成的吗?最后的是排除所有的后才选择的哦~
阿瓦隆……失去一切的梦想之乡……终极防护
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⑥精研

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发表于 2005-2-13 20:52:09 | 显示全部楼层
有辦法改成影響到攻擊防禦或是迴避率嗎?又或是可以任意決定每葛人的位置?
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⑥精研

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发表于 2005-2-13 22:38:56 | 显示全部楼层
原来是这个作用......
请问是在RGSS的哪个部分修改?
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⑧专业

大象摇啊摇

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发表于 2005-2-14 02:08:18 | 显示全部楼层
应该还可以把前卫的攻击提高,防御降低;后卫的防御提高,攻击降低吧?
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2005-2-14 02:52:06 | 显示全部楼层
我管他呢……能用就是

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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carol3 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2005-2-14 03:46:36 | 显示全部楼层
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⑥精研

事件派RMer

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发表于 2005-2-14 05:23:00 | 显示全部楼层
一点不知道啊…………难怪前卫常死……
……我的签名……怎么倒档了……
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大象摇啊摇

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发表于 2005-2-14 05:27:56 | 显示全部楼层
Game_Party,317行左右
position = $data_classes[actor.class_id].position
n = 4 - position
position就是职业的位置……0是前卫,1是中卫,2是后卫……
这样的话可以另外用一个变量来代表角色位置并且替代原来的职业位置。
战斗的时候就可以通过那个变量来修正角色的属性。而且要做换位置系统的话也很容易了。
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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被称为盗头王的ACE

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发表于 2005-2-14 11:11:07 | 显示全部楼层
n = 4 - position

是虾米意思?
阿瓦隆……失去一切的梦想之乡……终极防护
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