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呵呵``我也来发发!`一些简单的教程!也是我慢慢琢磨出来的

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发表于 2005-2-22 23:49:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。如果你以前从没接触过RM,先下载RM2000的帮助看一下:http://my.nbip.net/homepage/87129032/rpg.chm

2。如果你有接触过这类工具看这里:RM2003教程
http://www.skcn.net/xt/jc/index.htm

3。RM内建公式

普通攻击伤害值A攻击B)
伤害值=(A攻/2)-(B防/4)
数值为80%~120%之间
*「必杀」伤害X3
*「强力防御」伤害/4
普通攻击命中率A攻击B)
命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2>
*武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变
*命中率会随装备改变
*当B装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异
*当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%
特殊技能效果量A攻击B)
效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40)
*数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动
*特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:
(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)
*当B为防御的场合会减半,强力防御则/4
*使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)
特殊技能成功率:(这可以不必看)
成功率(%)=基本成功率
*具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断
*状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率
(特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%)
*失败时讯息为「...躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式
*使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效
逃走成功率:
逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100
*若双方平均速度相同时,逃走成功率为50%
*每逃走失败一次,逃走成功率提升10%
*先制攻击的场合,可以无条件逃走

4。问答集
2.为什麽我的宝箱可以一直拿?(我有试过心得的方法)
答:在使用开关後,记得新增第二页,把开关给关掉就可以了
3.RPG工具2K和RPG工具95有什麽分别?
答:你把它当成是软体的升级版,2000在画面上胜过95版许多,但更为复杂
4..如何让那东西按下後不见?例如有一本书 按下後那本书就不见
答:这与开关运用的原理相同,设置开关後换一个空白的图形给他就可以了
5.我想请问....为什麽2K的设定角色...不能像95一样啊?就是能设能力曲线
答:设定exp上面那六个图不就是了吗...在上面点两下试试
6.RM2k会延迟的原因
答:摇杆设置不好也会延迟,rpg工具也会挑音效卡,若跟他不合也可能会有延迟产生
7.请问一下rpg95中文版中旗标是作什麽用的呢?
答:95的旗标就相当於是2k的开关,功能是用来控制事件的开关
8.一个开关....可以多个事件共用吗?
答:开关可设置的量很多,如果是由同一个事件所触发,当然用同一个没关系,不然的话,容易产生事件相冲而无法触发,或是管理上会混淆不清,因此还是用不同的开关较好

9.请问一下.可不可以把RPG2K的角色扩充成4位以上?
答:首先先制作一个人物交换页..里头有你所有的角色.....接下来制作一个公用事件...
内容大抵上是制作随地可来回传送到人物交换页的方法....之後呢...作些细部的设定就可以了
叁考网址:http://rpg2k.urpgrealm.com/

基本上...如果只是单纯夥伴加入跟离去的话还好...只要用那个加伙伴的指令就办的到....但是要做到自由交换的话要考虑的因素就很多了.....我看了国外网址有人写的help file...整个写出来的话大概会好几个页面吧....所以帮不了你了....他的建议是另外作一个”人员交换地图”...然後设定跟一般地图的连结....这边就是要思考很多的部分了...首先要设定好公用事件...这样子才可以在各地图随呼叫随到...再用变数去抓取你所在位置那一个的确切座标
资讯(这样才能传进人员交换页面之後再藉由读取变数传回原来的位置...当然..如果只是想做DQ的路伊达酒店的话...那到不必那麽麻烦..)...之後设好传送到人员交换页面..如果希望效果好一点的话...还要设定传送时的特效....传进人员地图之後...开始对角色交换用开关和变数作设定..再搭配select choice..比如选1就加入..然後设定画面上他消失之类的..这边还必须考虑超过4个就不能加入(不知道怎麽做?用变数作吧)...之後还必须考虑交通工具和人员交换页面相容的问题(比如说...如果一不小心在交通工具上触发了事件..搞不好就会当掉或者交通工具就留在人员地图上出不去之类的麻烦....)还在克服中...目前我的做法是使用一个特殊道具..使用後启动开关之後自动进行传送事件....因为好像没办法动选单....大致上是这样子..里头还有更多要考虑的部分...所以坦白说真的不可能”详细”的告诉你..

10.云的做法
根据****force@flashmail.com这位先生的做法....其实云的做法是很简单的....只要使用回圈这个指令设计就可以了...第一步:先设定一个透明事件在地图上..第二步:开始用回圈这个指令...第三步:在回圈里用显示图片这个指令...图形可以选择morning1这一张图(没办法直接用?那就请先用输入输出吧...)...然後X设成-320..Y设成120...放大设成100%...透明度色设成混合...透明度设成50%....第四步:接下来用移动图片这个指
令....透明度%设成50%...放大设成100%...移动时间的话随便你选...选300*(0.1sec)好像不错...数值越
大动的越慢...全部打完看起来就会像下面这个样子....回圈 显示图片: 1,Morning1,(-320,120) 移动图片: 1,(320,120),30.0sec(W) :结束回圈请注意..一个是-320,120一个则是320,120不要设错罗
另外...如果要作雾的话....把透明度色从混合改设成无...另外透明度设的越低就越透明...此外.....记得事件要设成平行处理(平行事件)....不然会当喔...:)

大家可能看不懂我说的怎麽找morning1那一张图的做法...因为如果你不动点手脚...选单中并不会出现morning1那一张图...其实这里的用法就是利用汇入/汇出的功能.....输出再输入就可以了...做法之前大家都讨论过了...使用资料库旁边的那个键就可以做到输出输入了....本来morning1那张图好像是放在别的目录下..找一找应该就有了

11.关於随地启发传送事件後再传回原点的方法
答:有人想要作伙伴交换的话...一定会遇到一个问题...就是想要做成随时随地可传送改完伙伴後又要复原的问题..其实传送可以分成两个部分来看...打开选单..你会发现一个记住地点的指令..你可以用三个变数来存这个值...之後在别的地方使用移动到已记住的地点就可以传回触发事件点了...
你要先了解怎麽触发事件....在一班指定特定地点的传送上面是用传送点那个指令...可是呢...如果要做任意地点的传近传出的话.....这样子就会出问题了....因为你根本不知道你启动事件那一点的座标...事後要怎麽传回原位呢?所以...RPG2000提供了一个功能...你可以用三个变数来存地图跟X,Y平面座标....只要在之前先使用这个指令存入地点...之後就可以呼叫这个指令传回原位罗...:)影响所及啊..可以利用这组指令作出两组夥伴交换进行地图的故事喔..:) 比如一定要这组按了哪个纽另一组才能前进之类的..

12.请问如果在战斗前有对话?
答:工具=>怪物组合选你要的那一组怪物在触发开关那边按下去~~~在怪物那边选你这一组的怪物下面用显示讯息.....就好ㄌ

13.如何编制剧情?
答:再rpg工具2000中附有一个示范游戏,这个游戏中可以学习到很多有关剧情的写法,大家先试着玩一遍,然後从中撷取自己想要知道的部分,然後练习使用看看

14.如何让人在谈话後自动进入战斗????
答:在 显示 显示讯息 後再加上开启战斗。

15.如何让人或物在事件後自动消失??
答:先在第一个 页面中设好要设的事件,在最後面再设一个开关,然後在第二个 页面中勾 开关 on 再将 选择图形 设成没有图形即可。

16.在事件中如何指定npc的移动??

答:在 移动事件 中将最『左』上角的 设定那一位角色(物件)设成 这个事件。

17.如何使用Chara Mucker 1999,开档或操作方式
答:首先开档的话很简单:先选择file...里面有一个open...在这里,可以选择.png或.bmp的档案,也就是说如果是抓图的(或转档),就要存成这两个格式,选择好档案之後,就可以看到你开的档案在右半边的视窗里,接着就可以编辑啦再来...在你开的图档上按滑鼠”右键”,再框框内的图就会被加入左半边的编辑视窗内,这时候就可以修改啦如果觉得太小上面的快速键有几个x1~x12的按一按找到适当大小再来编辑.喔要注意的是它的色盘,如果颜色不对是没办法存档的老实说这一点我也”不了解”,我用的方法是:开一个rpg2000or95的图档,然後用中间有一条快速键,选择下面数来第五个,存一个色盘档,再把你的档案开启,再选下面数来第六个,套入色盘档,再来做编辑,这样比较简单,这样...多多练习应该就可以了...加油喔千万不要因为卡住就放弃创作的希望喔喔..对了,如果有错,也欢迎指正,毕竟,我也是一知半解,帮然lkk觉得没用的话,
也可以当我在乱叫~~汪汪

18.为什麽别人不能玩我的Game?我把Game作成Game disk後...传给别人他说他玩时会出现”Cannot open file”为什麽会这样? 但他可以玩别人作的Game

答:第一种可能性,就是你游戏中有用到自己的图,并不是内定的,但你只把他放到资料夹内,没有用 工具->编辑游戏所需材料将图汇入...他会当做如果有装RTP本来就有的,所以当用到你的图时,发现没有存在...第二种,就是他的RTP没有你的图档,无法开...不过这可能性较低

19.可作成像勇者斗恶龙排成一列的队伍? 可以吗?
答:答案是肯定的,但仍有不少问题本人不仅做4个人还加上马车进村庄还要将马车去掉但主角会因为npc如果走入死角将卡死在里面,这些问题都没解决

20.请问主角的起始点如何做?
答:在何一幅地图都可以,首先按事件编辑那按制,之後在任何一格按滑鼠的第二个制(你的滑鼠可能是第三个制)之後就在设定队伍开始时队伍的地点位置 就行了

21.如果要用到”需要xx等级才能执行”要怎麽用呢...?例如”需要Lv10才能进入”这个要怎麽设定
答:指令中有一个分岐条件...用其中第二页的角色限制条件即可
22.如何设置地图背景音乐
答:左下方,在显示此地图的资料夹,按右键就可以设定背景乐
23.为什麽不能汇入图片,会说this size xxx illegal???
答:很明显它跟你说格式不同,你可能大小没刚好或没有调到256色,你可以开档检查看看,如果都没问题,那真的有鬼罗

24.变数~~~~这个指令到底是什麽啊
答:不定型变数 你需要定义它的属性及型态
25.怎做才可随时随地叫飞机~?然後就可周围飞
答:先设三个 变数 ,我的名字是设成地图、X、Y,再设一个 开关就叫飞空船好了,再设一个事件(在地图
上就好),事件内容:要勾 开关飞空船,事件 开启条件 设 平行处理,事件 指令的内容为记住地点 分别为刚才设的三个 变数 。再来是 设定搭乘工具地点 内容为勾选 飞空艇及 决定 变数 ,决定 变数的内容为 地图 ID (001:地图)、X (002:x)、Y (003:y)。最後再 开关管理飞空船 OFF 。事件内容这样就可以了,接下来再新增一个物品 分类选 开关,可以使用的次数选 无限,ON 开关选 001:飞空船。接下去使用物品就可以看飞空船出现在你身边了

5。升级后恢复

下面只是教了一个角色的升级恢复,要想更多的角色有此功能可以一个一个的做!

在公用事件里,找到三个空白的事件,名字分别改为“初始等级”、“当前等级”、“计算等级并恢复”,设置为“定期并列处理”。
“初始等级”事件的设置如下:
条件分歧:变数[0001:主角1初始等级]为0以下
操作变数:[0001:主角1初始等级]+,1
:分歧结束
“当前等级”事件的设置如下:
操作变数:[0002:主角1当前等级]代入,主角1 等级
“计算等级并恢复”事件的设置如下:
条件分歧:变数[0001:主角1初始等级]为V[0002] 更小
完全回复:主角1- 完全回复
操作变数:[0001:主角1初始等级]+,1
:分歧结束

6。装备一个或同时装备多个装备后学会某魔法或技能


全部在命令事件里!开始条件全部是定期并列处理!

新建一个事件,名称随便起。
第一步:
变数的操作:[XXXX]代入 某物品的装备数。
多个装备可以重复刚才的步骤,不过不能用同一个变数。
第二个事件:
◆条件分歧:变数[XXXX]为1
◆特殊技能的增减:XXX把某技能学会了
之外的的情形
◆特殊技能的增减:XXX把某技能遗忘了
分歧结束
第二个事件还可以这样,条件分歧套条件分歧:
◆条件分歧:变数[XXXX]为1
◆条件分歧:变数[XXXX]为1
◆特殊技能的增减:XXX把某技能学会了
之外的的情形
◆特殊技能的增减:XXX把某技能遗忘了
分歧结束
◆特殊技能的增减:XXX把某技能学会了
之外的的情形
◆特殊技能的增减:XXX把某技能遗忘了
分歧结束
这样就结束了,简单吧~~
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发表于 2005-2-23 08:49:34 | 显示全部楼层
呵呵`有人写`欢迎一下,顺便`第一个网址我无法打开`(别说是我RP~)
第2个网址则显示域名已到期`请续费
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超级版主

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声命组银赏

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发表于 2005-2-23 12:02:26 | 显示全部楼层
拜托丫,全都是轉載的
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⑧专业

*永恒国度*

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发表于 2005-2-23 15:37:56 | 显示全部楼层
还以为是原创自己写出来的,但也要说声,辛苦了.
[img][/img] http://shop33698673.taobao.com被别人嫉妒,证明你优秀,嫉妒别人说明你无能
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⑥精研

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发表于 2005-2-23 19:31:15 | 显示全部楼层
收了先!
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⑧专业

菜地里尚未孵化的蛋

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发表于 2005-2-26 10:47:44 | 显示全部楼层

总之,很感激的

对我这种菜鸟,很实际很受用的,

请问那摸多版本的RM,哪个最好呢?
天子之国广厦万千 侠客途远盼君续弦 微势之身无涯看海 雨稀何昔执手兴叹 [fly]哈哈[/fly]
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⑤进阶

逆袭的雪狼

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发表于 2005-2-26 12:08:37 | 显示全部楼层
用哪种都行,自己喜欢用哪种就哪种呗,如果是象我这种菜鸟,不会编程最好就用RM2吧...................
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⑥精研

回帖惩罚员

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发表于 2005-3-1 13:37:34 | 显示全部楼层
什么东东呀............................(汗)
以下是不会回帖的结果。。。。。。。。。。。 只要你认真回帖,导弹也拿你没办法。。。。。 请大家认真回帖!
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⑥精研

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发表于 2005-3-16 11:30:42 | 显示全部楼层
提问:楼主的贴子里有一个问题是对话后进入战斗,后面说的显示和显示讯息指的是什么啊?在什么地方?我没找到
谢谢
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