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用RM2003做推箱子游戏卡住了-_-!~ (期待完美解答)

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发表于 2005-2-26 15:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
要是事件开始条件里有:“与另外一事件重叠”这一功能就好了

思路:定义了6个箱子,和6个摆放地点,当6个箱子全部推到6个摆放点时,显示游戏完成。

问题:如何定义某一事件的坐标?如何定义某一事件的坐标和另一事件坐标重合?

期待完美解答
发表于 2005-2-26 16:20:22 | 显示全部楼层
变数操作里面可以把指定事件的XY坐标代入某个变数中。
当某2个事件x1-x2=y1=y2=0,则2事件重叠。

[此贴子已经被作者于2005-2-26 16:21:06编辑过]
 楼主| 发表于 2005-2-26 19:28:06 | 显示全部楼层
OK,我做好了,可是在测试的时候会死机?难道是RM2003的BUG??
 楼主| 发表于 2005-2-26 21:04:28 | 显示全部楼层
还是有问题
谁有做好的范例??
发表于 2005-2-27 10:07:54 | 显示全部楼层
使用人物动作指定的命令时,最好把无视与不可移动的场合勾起来,这样可以减少死机的情况
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