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关于Window_BattleStatus的修改~~~

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发表于 2005-3-1 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是我啊~~~~




看到这是使用了桜雅 在土 脚本后的效果~~~不过我想把把前面的人物步行图换成系统中没有设

定的人物脸部图怎么办啊~~~好象不是很容易改~~~请高手指教~~~

脚本中的 draw_actor_graphic(actor, actor_x -10, 116)  此代码决定着步行图



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 楼主| 发表于 2005-3-1 09:58:48 | 显示全部楼层
顺面提一下~~~~桜雅 在土的脚本中没有写出角色名称~~~~
在
“# 歩行キャラグラフィックの描写
   draw_actor_graphic(actor, actor_x - 9, 116)”
之前加入
#加入姓名
self.contents.font.size = 20 # 字号自己定

draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
就可以了~~~~
[em04]
carol3 该用户已被删除
发表于 2005-3-1 10:56:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2005-3-1 11:37:13 | 显示全部楼层
在Window_Base 中加入

将脸型图加入Battlers文件夹“actor.battler_name”_f.png
actor.battler_name为战斗人员名称
def draw_actor_graphic(actor, x, y)
  f_name = actor.battler_name + \"_f\"
  f_hue = actor.battler_hue
  bitmap = RPG::Cache.battler(f_name, f_hue)
  cw = bitmap.width; ch = bitmap.height
  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
end
搞定
[em01]
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