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[原创]简单的合成系统。可以举一反三哈。菜鸟+级的

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发表于 2005-3-5 18:19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图。

不过注意进行变量的操作,最好编在公共事件里,设为定期并列处理,代入物品持有数就行。
[em01]
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 楼主| 发表于 2005-3-5 18:22:41 | 显示全部楼层
忘记上传图片了- -
不过注意进行变量的操作,最好编在公共事件里,设为定期并列处理,代入物品持有数就行。
[em01][upload=jpg]UploadFile/2005-3/200535182021669.jpg[/upload]
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发表于 2005-3-6 18:48:44 | 显示全部楼层
    简单的物品合成系统并不难做,论坛也有许多的相关的帖子。楼主可以从物品合成系统的外观下功夫,如轩辕剑系列的融合系统,2中物品慢慢的融合在一起,使玩家感受到制作物品的乐趣,而不是单一的文字游戏。
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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 楼主| 发表于 2005-3-6 19:26:25 | 显示全部楼层
斑竹太小看人咯。我在这里只是举的个很简单的例子而已。论坛里合成的帖子是多,但都是很死板的合成。我也只是发了个稍微灵活点的。
你所说的轩辕练化系统我早就编好了,因为我用2003做的第一款游戏就是轩辕,不过后来研究XP脚本去了,就没再管2003了,不过已经编好了的2003炼化系统是模仿轩辕的物品炼化系统。6家灵石,灵玉,灵像分别设变量,再单独加入变数编辑成功率事件。武器合成也就相当于升级,在2003里我无非就是多复制了些装备而已。就连轩辕里装备的炼化结果都是一成不变的。斑竹不会让我编出那种加随机属性的装备吧。对不起,我还没想出来。目前就只能编出近似轩辕online的炼化系统。
唉。。2003已经离我远去,没什么留恋的了。。鄙人觉得,合成系统还是用材料合成装备有意思,单一的在原有装备上升级的系统已经屡见不鲜了。何况2003不能像XP一样灵活多变,想编出精上加精的炼化系统是难上加难哦
有时间我会上传我编的仿轩辕炼化系统。大家给点掌声哈
[em05]
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