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[7月15日更新][RMXP]新人+小制作的《非英雄传说》WIP44%

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发表于 2005-3-6 18:13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
废柴新人的第一次尝试......

以前用RM2K3做过几个DEMO,但都不是完整的游戏,此次改投XP,只希望以此贴激励自己,能够完成这个丑陋的,幼稚的游戏节目...

首先,本游戏节目没有使用很多的RGSS脚本技术,基本上,所有的素材都是RMXP自带的。由于本人水平仅仅为RM新手阶段,还不知道能够完成到一个什么程度。

本游戏已经决定了正式的名称:

英文名称:Not hero's Legend

中文名称:“非英雄传说”。

05.07重要WIP更新!!改变XP原战斗系统的“合体”攻击系统今日公布!!

简单介绍:

“合体攻击”:也就是所谓的多个人物角色共同使用一个技能的技巧。但是在本游戏中,它将被分为“被动系”和“主动系”两类。

主动系的合体攻击在发动条件上很简单,只要通过特定事件激活以后,便可在技能菜单里像使用普通技能一样进行选择-调用;

而被动系的合体攻击在发动条件上就比较的复杂,这种技能不在技能列表中出现,也不能通过技能选择菜单来直接使用,具体的发动发法......还是等游戏发布以后大家来体会吧~

顺带一提,如何及时、有效地发动被动系合体攻击将成为左右游戏战斗难度的一个很大条件。

2005.03.05WIP:

1.第一个村庄地图(室内地图三个、室外地图2个)以及首次离开村庄前可以被触发的全部22个事件和7个逻辑开关;
2.第一个野外场景和地下迷宫(如果我做的叫迷宫的话)地图(各两个,共4个)极其首次经过能够被触发的全部16个事件。
3.女主角战斗图片部分的作成、第二女主角战斗图片的作成、第三女主角战斗图片的作成;
4.5个主要出厂人物的成长曲线和经验曲线;
5.新添加了6个NPC怪物种类和几种物品。

2005.03.06WIP:

1.添加了第二个村庄的主地图、道具店、酒场以及主要的故事事件。
2.添加了消耗道具数量而发动的特技种类(测试中...)及数种YY用道具(作用还没想好...汗)。
3.添加了第二个村庄中与主线剧情无关的两个分支事件。
4.修正了在酒场旅店中住宿会回到第一个村庄的BUG...(真是恶寒的大BUG...)
5.修正了部分人物头像显示的错位问题。(其实是自己的马虎...)
6.修正了酒场事件中出现两个同样的主角的问题...
7.修正了某NPC形象会自动变化的问题...

惯例,附带测试中的图片一张(所有素材全部为RMXP自带,因此没有什么新鲜的...):




感谢4楼前辈的指正...这个问题我想过,不过由于时间紧迫,画面的美化问题只能先暂时放下,我已经记录在了备忘录中。

2005.03.07WIP:

1.完成了两张全新迷宫地图及事件的制作;

2.修正了特殊人物的特殊技能发动时某个效果不正常显示的问题;

3.测试并基本完成了通过消耗物品数量来施放技能的设计;

4.重新规划了后续故事剧本,为部分已经完成的事件添加了启动隐藏要素的开关;

5.对初期登场的5种敌人NPC和一个BOSS角色重新进行了攻防数据平衡。

以上。

今日无图。

2005.03.08WIP
1.添加了以RMXP自带素材编排的魔法发动动画2个,并对系统原有的2个魔法动画演出进行了重新的编排;
2.完成了新区域中的一张较大的场景地图,但是地图事件尚未完全添加;
3.重新规划了主线故事,并最终在文字材料上落实了主题思想、故事结局和其中3个重要的事件;
4.重新规划了在即将添加的新区域中几个地图的衔接;
5.重新规划了出场人物并最终确立了3+1人式的队伍结构;
6.添加了2个新的人物职业;
7.添加了几种新的魔法技能,并对RMXP素材中内定的一些魔法技能的效果、名称进行了再设定。

以上,今日无图。

2005.03.09WIP
1.完成了新的一个迷宫区域地图(包含3个场景地图)及其全部事件;
2.利用某SLG游戏原画设定的素材修改并添加了一个新的BOSS角色和一个支援角色;
3.完成了一个新的城镇主地图及其相关事件;
4.添加并重新剪接了新的背景音乐和战斗音乐(非原创、也非RMXP自带)13支。

附带测试中的新技能图片一张(素材取自网络和RMXP自带,无甚新鲜的...):




2005.03.10WIP:


1.添加了以RMXP自带素材编排的魔法发动动画2个,并调整了1个人物特技的演出效果;
2.正在添加新的武器、防具种类,具体数量规划中为每个类别增加7个左右;
3.【注目】从前辈512的站点上盗用了4个他人设计的脚本,这4个脚本是:
⑴怪物图鉴道具
⑵物品分类显示
⑶显示敌人的HP\MP百分比 版权作者:carol3_柳柳
⑷目标索引战斗画面 版权:樱雅 在土

在此先行感谢这些脚本的发布者、编写者和512前辈的整理、编写及网页上清晰的说明,如果涉及版权问题,请各位前辈及作者(其中第1、2、4号脚本为日本人士...其站点满全是蝌蚪文...找了半天也没找到留言板...)前来指出,本人会将它们删除掉。
4.正在规划部分新武器的特殊攻击效果并在为它们寻找合适的表现素材;
5.完成了03.09WIP3中提到的新城镇的其他房间内部地图并在逐步添加事件;
6.在文字档案上落实了第一个比较大的分支剧情和相关迷宫的规划。

以上,今日无图。

2005.03.11WIP


1.完成了第三个村庄的主线剧情事件;
2.完成4张剧情演示专用的地图;
3.正在制作一个全新的区域,已经完成了第一张地图;
4.重新规划了第4区域的故事主线;
5.在第3区域的主线事件中,暂时解决了NPC人物无法按预期正常走位的问题。

以上,今日无图。


2005.03.12WIP
1.完成了第4区域的全套3张地图及其部分主线故事事件;
2.修正了某个NPC的台词与所得道具不符的错误;
3.试验性地用事件的形式制作了可以由游戏者调整部分CONFIG功能的NPC;
4.完成了新的界面(只是背景颜色和选项框样式与RMXP系统不同)。

以上,今日无图。

2005.03.13WIP
1.完成了第4区域剩余的分支故事事件及过渡场景事件;
2.增加了一首(非原创)MP3格式的故事背景音乐(曲长25秒);
3.对某个分支故事的对白台词进行了一定程度的调整和润色;
4.再次重新调整了主线故事的发展脉络并落实成为了文字材料;
5.以某2DFTG游戏的设定素材为基础添加了一个新的BOSS角色;
6.完成了在事件中控制其他事件移动或者变化外观的方案;
7.添加了全新的第4个村庄的主地图;
8.添加了全新的4种状态魔法并通过了战斗测试验证有效。

2005.03.14WIP:
1.修正了某个地图的开关设置错误导致无法继续情节的问题;
2.添加了一首(非原创)MP3格式的故事背景音乐(曲长55秒),并验证出在1.01版的RMXP引擎上,不支持超过200KBPS的MP3格式音轨;
3.修正了某两个地图画面因事件处理的延迟冲突导致BGM无法正常播放的问题;
4.最终确立了双线情节、单一故事线索的主线故事流程;
5.添加了2种新的状态魔法并通过的战斗测试验证有效;
6.以某A·RPG游戏的原画设定稿为基础添加了两个新的BOSS角色;
7.修正了某个计时器事件反复复位的问题;
8.添加了第4个村庄的其他地图及其主要事件;
9.正在调整测试状态技能与属性间的平衡;
10.添加了4个新的战斗技能并利用RMXP自带素材为它们制作了效果动画;
11.解决了序幕部分的画面切换问题,但是由于缺少动画素材而最终改为了静态画面演示;

2005.03.15WIP:
1.添加了第5区域共11张地图及其主要事件;
2.修正了部分地图的人物穿透问题;
3.修正了部分事件结束后元件单元无法按要求消失或者事件再次复位的问题;
4.修正了第5区域迷题事件中部分NPC无法正常运动的问题;
5.以未知来源的素材创作并添加了一个新的支援角色。

以上,今日无图。

2005.03.16WIP:
1.重新制作了新的序幕演示,添加了一支新的OGG格式序幕用歌曲(非原创);
2.利用某A·RPG游戏的原画设定素材制作了男主角的战斗图片;
3.解决了某两个不同引擎的MIDI曲目在前后播放时会发生冲突的问题;
4.修正了一处因开关设置的失误而产生无法继续情节的问题;
5.修正了一处因事件编号错误而导致主角形象产生变化的问题;

另,今天偷懒了...为了惩戒自己,决定把“勤训”抄写10遍......(其实主要是剧本遇到难题了...)

2005.03.17WIP:
1.完成了第4个村庄的全部的主线故事事件;
2.添加了2支新的BGM(非原创),并通过了与其他MIDI曲目的兼容性测试;
3.完成了第6区域的第1张地图并添加了两个与主线故事无关的分支事件;
4.修改了序幕部分的演示和故事事件。


2005.03.18WIP:
1.添加了第5个村庄的主地图;
2.添加了一张新的图片临时替代了原来的TITLE;
3.以文字材料的形式重新编辑了第5个村庄的主线故事;
4.对以前已经完成的4张村庄主地图进行了细小的修饰。

2005.03.19WIP:
1.调整了部分职业、技能的数值;
2.为已经完成的5个区域添加了敌人队伍并设定了地雷的概率;
3.为原有的村庄地图添加了部分NPC和事件;
4.修改了主线故事的文字材料,决定将一个分支故事与主线故事合并以丰富主线故事和事件的内容。

2005.03.20WIP:
1.为主角添加了一个特殊技能,并为该技能编排了效果演出;同时添加了两个BOSS角色专用的技能;
2.完成了第5个村庄的全部地图(共7张)并在逐步添加事件。

2005.03.21WIP:
1.添加了一张新的图片以替代RTP系统自带的GAMEOVER画面,同时修改了序幕的演出画面,增加了一个小的动态图片效果;
2.修正了部分人物学习技能书时BGM无法播放的问题;
3.修改了RMXP系统自带的一个技能演出动画,并调整了少量技能的演出动画编排;
4.在RMXP原有素材的基础上修改了一个人物行走图的头发颜色使之与头像和战斗图匹配;
5.为部分武器添加了新的武器图标;
6.逐步为第5个村庄添加部分主线故事事件,并开始规划第6区域的布局和事件分配。

7.再次从512前辈的站点上无耻的盗窃了两个脚本:
①状态画面中将行走图替换为战斗图的脚本;
②柳柳前辈编写的菜单选项显示效果美化脚本。

以上,今日无图。

2005.03.22WIP:
1.修改了部分地图进入时的地名提示方式;
2.修改了部分RMXP系统默认的技能演出;
3.修正了某个地图切换时事件不能正常触发的错误;
4.添加了部分新的消耗性道具种类,并调整了前5个区域的敌人NPC强度及物品掉落几率。

2005.03.23WIP:
1.完成了第6区域的第一张地图并添加了事件;
2.添加了3支BGM(非原创);
3.规划了第6区域的主线故事事件,并落实成为了文字材料。

2005.03.24WIP:
1.完成了第6区域的第二张地图并添加了事件;
2.添加了2支BGM(非原创);
3.修正了一些事件不能正常触发的错误。


2005.03.25WIP:
1.修正了一个主线情节事件因变量设置错误而产生死机的错误;
2.修正了一个事件因角色行动路线设置不当导致角色消失的错误;
3.完成了第6区域的全部地图和事件;
4.修正了几个开关设置方面的小错误。

2005.03.26WIP:
1.再次修改了序幕部分的演示画面;
2.对部分原创技能的表演画面进行了修改;
3.修改了部分敌人角色的战斗图大小;
4.完成了两个事件用地图,并对第5村庄中两处元件设置错误进行了修正。

2005.03.27WIP:
1.修正了几个图形表示的错误;
2.修正了一个重要技能因为对象范围的设定错误而导致不能使用的问题;
3.正在制作新的区域地图和第6个村庄的地图。


2005.03.28WIP:
1.调整了部分技能的功能并为一些技能重新撰写了说明;
2.完成了第7区域的第一张较大的地图;
3.利用某ACT游戏的素材添加了一个敌人角色的战斗图;
4.对部分职业技能的性能进行了调整。

2005.03.29WIP:
1.完成了第6、第7个村庄的主地图及部分其他地图;
2.利用RM2003的地图素材添加了一个可以在商店查看地图的事件;
3.修正了部分地图的通行设定错误。

2005.03.30WIP:
1.添加了两种负面状态,并对两个技能进行了相对应的调整;
2.改写了计划文档中,关于中盘的部分故事剧本。

2005.03.31WIP:
1.从512前辈的站点上截取了关于“光标位置记忆”的脚本并应用在了本游戏中;
2.完成了第6个村庄的全部地图,并在逐步添加事件;
3.修正了部分地图中的优先度设置错误;
4.修正了序幕演示中的图片显示错误。

2005.04.01WIP:
1.正在逐步的对变量调用和事件开关进行优化;
2.到终盘之前,全部主线故事剧本的文字大纲已经完成并最终定型;
3.试验性的调整了一个技能的图片显示方式;
4.增加了一个短小的间幕演出画面。

[此贴子已经被作者于2005-7-15 19:49:05编辑过]

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水箭龟009

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QQ
发表于 2005-3-6 19:01:37 | 显示全部楼层
今天才领悟
WIN=work in process
工作中。。。
http://b.fanfou.com/u/f9999/s.png  [url=http://blog.sina.com.cn/f9999]http://blog.sina.com.cn/f9999[/url]
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⑥精研

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发表于 2005-3-6 19:20:21 | 显示全部楼层
工作中不过支持你!呵呵
超越自我 实现梦想
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梦境采集者

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发表于 2005-3-7 20:23:14 | 显示全部楼层
山的形状太方正了。经典RPG游戏的地图绘制可以作作参考。 p.s. 我也是最近才画熟练
《录梦机》——完全原创剧情游戏制作中,完成度20%。有杀人的梦,英雄的梦,亲友死亡的梦,抢银行的梦,观看自己被枪毙的梦,追杀的梦,飞翔的梦,裸奔的梦,偷窥的梦......99%为我真正做过的梦。游戏带有初学者箭头以及攻略随身听等人性化设计。
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真·RMXP废柴

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 楼主| 发表于 2005-4-13 22:30:36 | 显示全部楼层
2005.04.13WIP:
1.添加了6个新的NPC战斗图(部分素材来自活水死鱼前辈的素材站,在此特表示感谢);
2.添加并修改了一些技能和技能动画;
3.完成了部分战斗事件的编制;
4.添加了6支新的BGM;
5.完成了第6个村庄的主线故事事件;
6.完成了第7个村庄和第8区域的主地图,并完成了主线故事事件的制作;
7.添加了一个新的战斗背景;
8.修正了一个可能导致游戏主线故事无法正常运行的错误;
9.添加了4个新的状态并调整了部分武器的性能;
10.调整了部分敌人NPC的行动方式和强度。

好象已经十数日没有更新了......再次食言中...[em06]

2005.04.16WIP:
1.添加了两个新的NPC战斗图;
2.添加了两支MP3格式、两支OGG格式的BGM(非原创),乐曲总长度为7分钟,添加了一支新的MIDI格式BGM(非原创);
3.调整了两个技能的演出画面;
4.为部分NPC角色添加了两个新的技能;
5.添加了第8区域的新的两张地图;
6.添加了两个新的职业和一套专用的武器数据、两个全新的技能;
7.添加了一个新的属性,同时调整了部分武器、技能的数据。

2005.04.17
1.完成了第8区域的全部地图,并在逐步添加事件;
2.修正了部分技能的伤害计算公式;
3.修改了部分技能的演出画面;
4.利用某SS射击游戏的广告图片为基本素材添加了两张过场CG(非原创)。

2005.04.19WIP:
1.完成了第8区域全部的事件;
2.添加了一个新的攻击技能;
3.解决了一个关于柳柳前辈编写的显示HP/MP脚本与角色数据库设定冲突的问题;
4.修正了几个小错误。

2005.04.22WIP:
1.初步完成了大地图移动事件的样本制作;
2.利用自制的手绘素材制作了一个新的动画效果;
3.利用已有素材添加了一个全新的BOSS,并为其设定了特殊的行动事件;
4.添加了两支BGM(OGG格式)和两个SE(MP3格式);
5.完成了第8个村庄的全部地图和第9区域的部分地图,并在逐步的添加事件;
6.添加了一个全新的BOSS战专用战斗背景图。

2005.04.23WIP:
1.完成了第8个村庄的全部事件;
2.修正了部分地图中阴影元件的层面错误;
3.修正了一个地图传送事件的设置错误导致主线情节无法继续的问题;
4.初步完成了一个特殊的图片显示事件(部分图片缺少过渡桢);
5.重新规划了第12、13、14区域的故事衔接。

2005.04.30WIP:
1.添加了两张第9区域的地图,并完成了一个被动强制卷轴画面的事件;
2.调整了第8区域的难度并添加了一个隐藏道具取得的分支情节事件;
3.完善了4.23WIP中提到的图片显示事件,并制作完成了过渡桢(WINDOWS的画图还索蛮好用D...);
4.调整了一个职业的部分技能和部分BOSS的技能。

2005.05.07WIP:
1.完成了全部第9区域的地图和事件;
2.利用RMXP的RTP素材编排了两个新技能的演出动画;
3.添加了两类新的技能:“被动合体技”和“指令合体技”,并完成了2个测试技能的设计。

2005.05.17WIP:
1.利用RTP素材编排了一个新的技能演出动画;
2.调整了部分技能和状态的效果;
3.添加了第9个村庄的地图,并在逐步添加事件;
4.修改了部分主线故事剧本,并调整了部分人物的台词。

2005.05.18WIP:
1.添加了一支战斗BGM(非原创);
2.开始录制结尾CG的旁白,并开始制作片尾CG;
3.再次重新编辑了故事的主线情节和部分戏剧冲突节点,修改了故事事件备忘录。

2005.05.20WIP:

修改了部分的村庄地图,并着力美化了一些细节。

今日公布整体结构进度表:

1.各种数据库:道具——60%;武器装备——70%;角色——99%;职业——99%;敌人——30%;

2.素材整合:音乐——90%;效果——60%;演出——60%;CG——99%;战斗角色和背景——99%;

3.系统建设:RGSS部分——99%;公共事件——60%;技能——70%;属性——99%;

4.地图建设:村庄——60%;战斗区域——40%;

5.剧本和事件:文案和大纲——99%;事件——30%。

楼下朋友提醒的是...WIP的日期写错了......寒自己一个...

2005.05.24
1.正在制作第10区域的地图;
2.正在调整第9区域敌人的强度;
3.添加了一支新的MP3格式BGM同于BOSS战;
4.将目前进度保存并压制成为了V0.45测试版,正在为该测试版进行最后的除BUG工作。

以下画面为5月27日的测试截图:














PS:如果没有意外的话,本游戏的首个测试版本V0.45就将在近几天发布...

2005.05.27WIP:
1.添加了一个新的游戏模式,并在逐步完善;
2.调整了部分的BGM、ME设置;
3.修正了一个关于“被动合体”技发动时的错误。


2005.06.05WIP:

1.制作了新的片头动画和LOGO画面;
2.修正了一些小错误;
3.重新制作了角色“阿雷西娅”的行走图;
4.补充了一些NPC的对话。

2005.06.07WIP:
1.正在逐步制作各个版面间大地图的移动事件;
2.修正了一个脚本里的字体颜色表示;
3.修正了一个情节事件中人物移动位置错误的问题;
4.添加了特别版面“《机战》的动物村”(此版面为0.46L版补丁特别制作,将只随0.46L版补丁包发放),并完成了主地图,同时还添加了该版面专用的BGM两支。

2005.06.14WIP:
1.重新制作了序幕的动画事件;
2.添加3支新的BGM,替换掉了原本的3支BGM;
3.部分改善了菜单界面,解决了主菜单项目被其他窗口遮挡的错误;
4.重新编写了部分道具的说明文字;
5.添加了“GAME OVER”后可以直接选择读取进度的功能菜单。

2005.06.19WIP:
1.从EB官方页面下载了部分图标,经过处理后已经添加到了游戏中;
2.完成了新的序幕部分的制作;
3.基本上完成了全部道具说明文字的撰写;
4.重新制作了战斗中选择敌人的动画光标。

2005.06.21WIP:
1.修正了技能“元素风暴”触发时的一个BUG;
2.正在对公共事件进行优化;
3.对技能的说明文字正在逐步进行重新撰写;
4.在CHAOCHAO前辈的帮助下完成并添加了“音乐模式”。

2005.06.22WIP:
1.修改了战斗画面中敌人HP槽的显示样式;
2.添加了4个新的系统音效。

2005.06.27WIP:

1.修改了所有人物的头像,为这些头像添加了边框;

2.优化了已经存在的公共事件和部分相关联的技能、道具,使得本游戏在测试用机上已经基本能够比较流畅的运行。

附测试用机资料:

CPU:塞扬1.7G,内存:384MB,系统:瘟到死泌(诅咒别比尔大门一万遍啊一万遍)

2005.06.30WIP:
1.在第一个村庄添加了部分的事件和地图;
2.修改了部分数据库的职业、角色;
3.重新制作了角色“卡莱米”的行走图。

[此贴子已经被作者于2005-6-30 15:33:40编辑过]

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诸神之黄昏

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发表于 2005-4-23 01:04:49 | 显示全部楼层
2003年XP还没出呢[em04][em04][em04]

不过还是对楼主的精神赞一个

[此贴子已经被作者于2005-4-23 1:05:26编辑过]
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真·RMXP废柴

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 楼主| 发表于 2005-7-14 21:33:32 | 显示全部楼层
2005.07.02WIP:
1.完成了一个全新的特技动画演出;
2.重新调整了2个特技动画的演出编排;
3.修正了2个被特技关联的公共事件的设计错误。

2005.07.14WIP:
1.新编排了2个特技的演出画面;
2.添加了一支新的BGM;
3.修改了序幕部分的演出并修改了片头画面。

2005.07.15WIP:

1.修正了因RGSS两个非官方脚本冲突而导致的出错;

2.修正了全部角色的FULLSHOW画面,未来的正式版将分为A与B两个版本分别提供;

3.正在重新制作序盘阶段的全部主线事件,因为这个原因,可能会造成正式版无法继承测试版的记录。

另,楼下的,游戏做的确实不太好,所以我正在努力修正和改进,谁也不可能保证自己初此尝试便能一炮打响吧?我的RP你不用去怀疑,你可以首先去怀疑福田和寺胖的RP,可是配种高达和第N次SRW还是一样火爆的不得了,如果没有了RP,DOA一无是处,“奶排”完全是垃圾——所以,我承认,这个0.45B版是有哗众取宠之嫌,而且我已经在发布贴里自行删除了链接。

要是楼主非要抓住愚作“人设”不放的话——那么,请你帮我找个好RP的人设美工来帮我,行吗?我在随包同捆的说明文件里说得已经很清楚了,在这里也不止一次的邀请过美工相助。但是始终无人过问——因此,楼下的,要是因为我用的图片侵犯了您的版权,我自当删除,但是,如过不是的话,就请您不要一口一个RP的来挤对人。俺只是个RM菜鸟+新人,能攒鼓出一个半成品来已经很费劲了,您不给句鼓励,扔句“游戏不怎么样”也就罢了,拿出RP这个词来论定我个人,似乎是有点过了。

一时泄愤,望楼下的和版主海涵。

[此贴子已经被作者于2005-7-15 19:49:53编辑过]
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沉沦。。。。

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发表于 2005-7-14 22:21:56 | 显示全部楼层
自己下载了这个游戏,觉得不是很好,尤其是人设!从哪里拷下来的?让我怀疑楼主的人品。[em04]
最近正在暗恋的泥潭中。。 沉沦 沉沦 DEEP 沉沦。。。。(突然想到 DEEP V 所以写 DEEP沉沦。。。。我是不是很有文人气质啊口古月~)
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