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Title加强的小白问题

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⑤进阶

五月河山

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发表于 2005-3-12 22:46:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Title里已添加了新的选项,怎样改RGSS使一按确定键,需要的图片就显示,按离开键,就返回Title?能实现手动翻页吗?恳求赐教!![em05]
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-3-12 23:20:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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⑥精研

ㄟ(▔︹▔ㄟ)

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QQ
发表于 2005-3-13 09:22:23 | 显示全部楼层
以下是引用carol3在2005-3-12 23:20:59的发言:

你的头像是谁做的?铃兰么?

你的问题:能。麻烦点,今天累了,先让别人回答好了……

这个回答很赞啊......
ㄟ(▔︹▔ㄟ)~~~ 飘啊飘啊飘...... 飘过来...... 飘过去...... 又飘过来...... 又飘过去...... 飘走......
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⑥精研

初级游戏制作人

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发表于 2005-3-13 23:18:19 | 显示全部楼层
以下是引用carol3在2005-3-12 23:20:59的发言:

你的头像是谁做的?铃兰么?

你的问题:能。麻烦点,今天累了,先让别人回答好了……

柳柳你也灌水呀!!!少见呦!
现在学习RUBY中...... XP游戏完成5%
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⑥精研

ㄟ(▔︹▔ㄟ)

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发表于 2005-3-14 09:39:15 | 显示全部楼层
楼上的,你还有心思说别人?
你表到处刷版顶帖子就不错了......
ㄟ(▔︹▔ㄟ)~~~ 飘啊飘啊飘...... 飘过来...... 飘过去...... 又飘过来...... 又飘过去...... 飘走......
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五月河山

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 楼主| 发表于 2005-3-19 17:40:14 | 显示全部楼层
为什么没人理我呀,拜托!555555。。。
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⑥精研

淘气★兔天使

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发表于 2005-5-29 10:56:48 | 显示全部楼层
我也想知道呀!
我想添一个图鉴,柳柳帮帮忙阿!
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⑥精研

事件派RMer

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发表于 2005-5-29 11:03:15 | 显示全部楼层
能,但方法不好说……别人
……我的签名……怎么倒档了……
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④见习

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发表于 2005-5-29 14:43:23 | 显示全部楼层
    s1 = \"ニューゲーム\"
    s2 = \"コンティニュー\"
    s3 = \"シャットダウン\"
    s4 = \"yattemiru\"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
...
      when 2  # シャットダウン
        command_shutdown
      when 3
        command_addon
      end
...
  def command_addon
    gallery_array = [\'Graphics/Battlers/001-Fighter01.png\', \'Graphics/Battlers/002-Fighter02.png\']
    gallery_idx = 0
    gallery_bg = Sprite.new
    gallery_bg.z = 9999
    gallery_bg.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
    gallery_bg.bitmap.fill_rect(gallery_bg.bitmap.rect, Color.new(0, 0, 0))
    gallery_sprite = Sprite.new
    gallery_sprite.z = 9999
    gallery_sprite.bitmap = Bitmap.new(gallery_array[gallery_idx])
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
        break
      end
      if Input.trigger?(Input:EFT)
        gallery_idx -= 1
        gallery_idx %= gallery_array.size
        gallery_sprite.bitmap.dispose
        gallery_sprite.bitmap = Bitmap.new(gallery_array[gallery_idx])
      end
      if Input.trigger?(Input::RIGHT)
        gallery_idx += 1
        gallery_idx %= gallery_array.size
        gallery_sprite.bitmap.dispose
        gallery_sprite.bitmap = Bitmap.new(gallery_array[gallery_idx])
      end
    end
    gallery_sprite.bitmap.dispose
    gallery_bg.bitmap.dispose
    gallery_sprite.dispose
    gallery_bg.dispose
  end
懶斃了的方法
參考看看
#1.某R的RMXP遊玩記事,但其實沒寫Blog的習慣… #2.處女作製作中…停在劇本的階段。 orz #3.永遠的OPEN SOURCE。
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