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[求助]我想做个像宿命里那样的武器升级系统

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⑥精研

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发表于 2005-3-20 22:41:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题

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お嬢様

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发表于 2005-3-20 23:31:35 | 显示全部楼层
没玩过..能否解释一下..?
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⑥精研

事件派RMer

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发表于 2005-3-20 23:46:48 | 显示全部楼层
类似《仙3》的魔剑系统,《鬼武者》的灵魂剑系统……以上都没玩过我就没话说了。
虽然我都玩过,特别喜欢宿命……
……我的签名……怎么倒档了……
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お嬢様

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发表于 2005-3-21 00:42:51 | 显示全部楼层
没玩过...请举实例...
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⑥精研

事件派RMer

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发表于 2005-3-21 00:57:40 | 显示全部楼层
[em04]JING姐姐竟然说………………没玩过……
也是,毕竟女孩子……
好啦,实例:
首先,初期会有一把“灵魂剑”,这剑可以通过使用一种叫“灵魂”的特殊物品而提升力量。
初期的剑会加强力量和敏捷,即:    力量+100,敏捷+100
然后使用灵魂之后,就可以选择要加力量还是加敏捷。如果选择力量,剑就会这样:
力量+110,敏捷+100。
反之亦然。
一共可以提升10遍,这样就可以出现很多重组合,要么全攻(力量200,敏捷100)或者平均(力量150,敏捷150),一般使用物品更换来做成这效果,但就要设计很多个同名的武器,要是提升次数再多一点,那就不行了,太麻烦了……
我个人的想法只是这样,先设计一个不加入自己队伍的人物,然后他的力量和敏捷各100,之后使用“灵魂”,就触发公共事件,先让那个什么人物力量或敏捷+10。然后把两者数值代入变量,再根据变量分歧去选择武器。但还是太麻烦了。
而且《宿名传说》里可以升级的剑有两把……倍增工作量……还是不能卸下来的……
……我的签名……怎么倒档了……
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 楼主| 发表于 2005-3-21 12:08:10 | 显示全部楼层
宿命里的好像跟你说的有点不一样
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发表于 2005-3-21 14:20:00 | 显示全部楼层
如果用RM自带的战斗模式做的话..
升一次武器就等于是换一次武器..
比如先设置一下 “剑 LV1” 攻击力有10
那么在某地方升级了武器后即变成“剑 LV2”攻击有20
原先先设定好有“剑 LV1”和“剑 LV2”然后添加一个“剑 LV2”减少一个“剑 LV1”即可
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⑧专业

*永恒国度*

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QQ
发表于 2005-3-21 16:39:04 | 显示全部楼层
请问宿命是否PC游戏,是个什么类型的游戏,能否介绍一下。
[img][/img] http://shop33698673.taobao.com被别人嫉妒,证明你优秀,嫉妒别人说明你无能
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 楼主| 发表于 2005-3-21 17:26:22 | 显示全部楼层
宿命是PS上的游戏
类型嘛~~~~~~~~我也不会说
平时就是普通的RPG,但特色就在战斗
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事件派RMer

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发表于 2005-3-22 09:37:06 | 显示全部楼层
格斗式战斗RPG,你可以参考GBA上的<幻想传说>.
我说的其实是仙剑的\"魔剑系统\",比较好理解嘛
……我的签名……怎么倒档了……
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