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发表于 2005-3-22 18:47:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于特殊战斗事件启用不同于通常的战斗方式

比如通常战斗起用DQ式,特殊战斗起用FF式
[em10]
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发表于 2005-3-22 19:32:33 | 显示全部楼层
DQ?FF?啥意思[em04]
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发表于 2005-3-23 07:54:06 | 显示全部楼层
DQ乃勇者斗恶龙式,FF乃最终幻想式。虽然个人感觉从技术上来讲做这个并没有太大障碍,但为了特殊事件要专门写一个战斗系统实在是相当麻烦,不但要解决诸多烦琐的数据共用问题,突然的转变玩家能否适应也值得怀疑,实用性几乎为0……

如果楼主想让自己的某些战斗看起来与众不同,可以多多利用战斗事件/动画,来让玩家有耳目一新的感受,而不是在颠覆战斗系统上面下文章

[此贴子已经被作者于2005-3-23 7:59:25编辑过]
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 楼主| 发表于 2005-3-23 11:58:09 | 显示全部楼层
恩恩,偶也素这样想的[em35]
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-3-23 12:40:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-3-24 20:22:23 | 显示全部楼层
那么数据调用上不知道有没问题,2种战斗系统对于调用同个角色数据不知道是不是有问题呢?

求解
[em01]
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赋予你第五自由

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发表于 2005-3-24 21:06:09 | 显示全部楼层
不会脚本用事件也行

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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发表于 2005-3-24 21:39:00 | 显示全部楼层
以下是引用玄天在2005-3-24 21:06:09的发言:
不会脚本用事件也行

对!我见过!就是很繁琐!一张画面要用很多个事件!
现在学习RUBY中...... XP游戏完成5%
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 楼主| 发表于 2005-3-27 18:17:06 | 显示全部楼层
偶素直接用RGSS做的,但是数据转换问题比较麻烦
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-3-28 22:00:52 | 显示全部楼层
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