#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
if self.index != nil
case self.index
when 0
return 350
#角色1的横坐标
when 1
return 480
#角色2的横坐标
when 2
return 470
#角色3的横坐标
when 3
return 580
#角色4的横坐标
end
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
if self.index != nil
case self.index
when 0
return 270
#角色1的纵坐标
when 1
return 320
#角色2的纵坐标
when 2
return 190
#角色3的纵坐标
when 3
return 250
#角色4的纵坐标
end
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 2
when 2
return 3
when 3
return 4
end
else
return 0
end
end
end