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以下是引用cat2002在2005-4-22 23:36:59的发言: 是吗? 感觉挺难的 谢了 [em02]
以下是引用DEATHxGENE在2005-7-9 1:05:32的发言: 蓄力不难,给U个思路,每攻击怪物一次变量X就增加一定的数值,当变量数值到达你设定的最高值时打开开关Y,开关Y为ON的情况下增加特技选项,放完特技后变量X代入0,同时将开关Y关掉就是了
以下是引用DEATHxGENE在2005-7-9 19:36:14的发言: 我常用的做法是把最高值定在160或者120,然后使用图片显示 首先要一张图片,就是一个蓄力条(根据情况可以加一个固定的蓄力条用的窗口边框) 把变量X代入0,变量Y代入120(120是图片显示的竖向位置,0是最上面120是中间,根据自己的图片可以慢慢设定,我是用320X240的整图,血条画在最下面,所以设定为120) 然后显示血条图片,显示位置就是变量X与变量Y 当变量X加一定数量时,图片自然也会右移一部分,看上去就像是蓄力管在移动了 当变量X为160时,图片刚好被放入正中间,血条也满了(当然是血条长度为320像素的情况下) 然后判定技能可使用
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