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"一个示范游戏(新手专用)"关于这个的问题!作者来!

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发表于 2005-5-7 19:19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想问问.里面我看了看.他说等到主角看了哥哥的信后.

"0003:床功能事件"才开启..

然后我看了看数据库的"公共事件"发现0003不是床功能事件..而是练剑1

然后我昏了昏..噢!恍然大悟...那个是设定的变量..

而这些练剑这些是在公共事件里面的事件..

可是新的问题出现了..怎么设定变量??
发表于 2005-5-7 19:39:35 | 显示全部楼层
召唤JING小姐......................
发表于 2005-5-7 19:48:30 | 显示全部楼层
首先,你要说清楚用想用变量做什么
是用作坐标还是控制剧情,或者用来做菜单什么的,变量的作用太多了。。。。。
 楼主| 发表于 2005-5-7 21:28:25 | 显示全部楼层
我想要这样.比如说:
有一口井.本来没用.然后和一个角色对话后这口井就可以拿来补充hp.怎么做?
发表于 2005-5-7 21:35:09 | 显示全部楼层
以下是引用8989008在2005-5-7 21:28:25的发言:

我想要这样.比如说:

有一口井.本来没用.然后和一个角色对话后这口井就可以拿来补充hp.怎么做?

新制作一个页面,设置开始条件是XXXX角色在队伍中,就OK。
发表于 2005-5-7 21:54:51 | 显示全部楼层
以下是引用8989008在2005-5-7 21:28:25的发言:

我想要这样.比如说:

有一口井.本来没用.然后和一个角色对话后这口井就可以拿来补充hp.怎么做?


和那个角色对话的事件里加上某个开关,对话过后打开

然后在井这里设置恢复事件,触发条件是那个开关开着.
发表于 2005-5-8 00:13:36 | 显示全部楼层
[em02]变量是变量。。开关是开关..
我只能这样子说.....
 楼主| 发表于 2005-5-8 18:27:32 | 显示全部楼层
以下是引用三翼饕餮在2005-5-7 21:54:51的发言:



和那个角色对话的事件里加上某个开关,对话过后打开

然后在井这里设置恢复事件,触发条件是那个开关开着.


怎么帮井设置开关吖??

我就是想问这个..如何设置开关.
[em03]
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