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[求助]RM2003要如何进行这些?

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⑤进阶

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发表于 2005-5-10 21:21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能能否加“升级”命令?如“气功弹”,原先经验是0/100,打1次是5点经验,20次就升上1级。


[此贴子已经被作者于2005-5-11 12:09:30编辑过]
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⑥精研

石器时代第一大呆瓜

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发表于 2005-5-11 17:04:33 | 显示全部楼层
可以,设置多个同名的技能叫气功弹
设置一个变量记录使用次数
次数满后,删掉原来那个气功蛋加个更厉害的气功蛋
变量重算
[em05]
For the great StoneAge and for my dream SAPC
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 楼主| 发表于 2005-5-11 22:03:01 | 显示全部楼层
谢谢
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⑥精研

事件派RMer

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发表于 2005-5-12 09:25:45 | 显示全部楼层
明显的\"魔力\"倾向……我喜欢。
……我的签名……怎么倒档了……
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⑤进阶

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 楼主| 发表于 2005-5-12 12:00:05 | 显示全部楼层
那个变数我不会,2楼能说清楚点?怎么记录那个数值?
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⑥精研

石器时代第一大呆瓜

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发表于 2005-5-12 17:12:20 | 显示全部楼层
比如,技能是可以做成开关
在公用事件里弄一个要这个开关的事件
变量+1
战斗动画播放
敌人HP减少....
开关关闭
(这只是一堆方法中的一个,可能高手有更好的方法.
RM2003有很大的潜力可以发掘,XP的开发只限制在了编程的基础上)
[em05][em05]
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⑦老手

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发表于 2005-9-25 11:35:08 | 显示全部楼层
代人变量
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