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请教一个遇敌剧情的问题

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⑥精研

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发表于 2005-5-13 13:25:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的思路是:一个怪物设成事件在地图上,然后主角碰到他就往回跑,怪物就追主角,然后说句话就开始战斗,战斗完毕后怪物消失.

这样怎么做啊??我自己试了一下,总是怪物追到主角后就定住了..什么都不发生...

这是什么回事呢??请大哥大姐帮帮忙!!
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发表于 2005-5-13 15:22:46 | 显示全部楼层
在开始战斗指令前加入“指定动作全部执行”命令试试
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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⑥精研

石器时代第一大呆瓜

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发表于 2005-5-13 15:29:11 | 显示全部楼层
主角动作设置,后退后退后退
怪物动作,追啊追啊追啊
主角转过头
文章显示!@$!@#$@!#
战斗!!!!
事件暂时不见(或设置开关啊变量啊~)
[em05][em05][em05]
For the great StoneAge and for my dream SAPC
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⑥精研

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 楼主| 发表于 2005-5-13 16:49:41 | 显示全部楼层
先设置主角后退,后退,后退.
然后怪物,追啊追啊追啊
主角转过头..
这样的动作指令是怎么放\"指定动作全部执行\"?
是一个指令下放一个,还是全部只放一个??还有就是用不用放\"指定动作全部解除\"??
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发表于 2005-5-13 19:15:02 | 显示全部楼层
指定动作全部执行的用法如下指令:
『1』
<>主角向上移动100步
<>文章显示“¥¥%……%※……×※……¥”
『2』
<>主角向上移动100步
<>指定动作全部执行
<>文章显示“¥¥%……%※……×※……¥”
----------------------------------------------------------------------------
上面的2段代码的区别是:
1、主角走了几步后就显示文章
2、主角走完100步后才显示文章
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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 楼主| 发表于 2005-5-13 19:45:58 | 显示全部楼层
了解~~谢谢大哥!
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