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管理员
お嬢様
以下是引用orochi2k的发言: ================楼主的顶楼=============== 第一步,设置3个主角,命名为宠物位1 宠物位2 宠物位3 第二步 [upload=jpg]UploadFile/2005-5/2005519165843993.jpg[/upload] 第三步 设置一个职业,在这个职业中加入宠物成长和战斗图片 第四步 做一个抓宠的道具(开关型) 第五步[upload=jpg]UploadFile/2005-5/200551917219225.jpg[/upload] 图片见楼下..... 第六步创建一个敌人(宠物) 把这个敌人创建入敌人群体 战斗事件 条件:当捉宠开关打开 内容:检查队伍满了没? 没有的话,代入随机数到变量1~3(捉到几率可以随便) 当变量=1时 呼叫第五步的事件 文章显示:捕捉成功! 敌人角色(要抓的宠物)状态改变为无法战斗 之外的情况 文章显示:捕捉失败或队员已满 我来证实一下,我是不是RM界捉宠第一人(已发帖日期为准,实际更早)~呵呵,给我加精吧~ 更严谨实例将在明天晚些时候在www.ybft.com 的单机版石器时代最新版本中发布!!!!!!! [em05][em05][em05][em05][em05][em05]
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以下是引用orochi2k发言:=========================第一楼=============== 第五步的第二张图 [upload=jpg]UploadFile/2005-5/200551917928787.jpg[/upload] =========================第二楼=============== 效果图:[upload=jpg]UploadFile/2005-5/2005519171048727.jpg[/upload] 只用了3个主角的位置就能完成各种宠物!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![em05][em05] =========================第三楼=============== 附加补充一条:其实职业可以做为宠物的种类用..... 本来很高兴以为发现了一个RM2003中令XP不用RGSS无法做到的东西(呵呵,我还是有点坏的~) 结果被忙着高考的冥皇老大路过看到,迎面一盆冷水"笨蛋!用XP的人多做几步替换角色图片什么的也能实现!" 导致我郁闷了.... [em04] 看完觉得不错的同志们和我一起喊:"要求加精!!!!!!!!!!!!!" [em05][em05][em05][em05] =========================第四楼=============== 实例已经在www.ybft.com发布(下载地址位于总置顶帖中) 不明白的直接去看吧~呵呵`我成功啦~ [em05][em05][em05][em05]
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⑥精研
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