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楼主: 8989008

[提问]关于用公共事件实现地名显示的功能.[rmxp]

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发表于 2005-5-21 18:25:01 | 显示全部楼层
以下是引用张永在2005-5-21 10:44:37的发言:
这个倒不是,一个专业的游戏制作者永远会注意玩家,大小其实是相当重要的一环。大小不一样排在质量之后,是和质量平衡,同等重要的。

这我不能理解......制作者注意玩家和游戏大小有很大关系吗?
ps时代的rpg动辄3,4张cd,难道他们的制作者不够注意玩家?
如果说游戏大了,会影响运行速度,但对于rm游戏来说,游戏大只不过是素材包大了,运行速度还主要取决于你的编程问题.
不太负责的说,要把rm做的有个性,不多制作一些素材怎么能行,把游戏大小看得过重,而不去坚持自己在画面上的追求,做出来的游戏还是平庸.(这话说的有点绝...应该排除小部分以巧妙构思取胜的作品)
能够在保证质量的基础上,进行有技巧的减肥,是必要的,但是我不同意把游戏容量和游戏质量摆在一个水准上.
发表于 2005-5-21 20:16:43 | 显示全部楼层
质量与容量比的问题……让我想起抢钱败笔作新仙剑……恐怖的容量和XX的质量……[em04]
发表于 2005-5-22 06:41:09 | 显示全部楼层
appleseed的签名档地图画得有点不对吧,阴影方面怎么不是半透明的?
发表于 2005-5-22 09:52:38 | 显示全部楼层
以下是引用张永在2005-5-22 6:41:09的发言:appleseed的签名档地图画得有点不对吧,阴影方面怎么不是半透明的?

已经在修正了......
[em34]

[此贴子已经被作者于2005-5-22 21:31:09编辑过]

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