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[求助]小弟想问一个人物选择的问题!

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发表于 2005-5-26 15:33:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在游戏开始的时候,出现一个画面选择主角(A,B,C,D)……然后不同的主角有不同的开场和分支……就像机战A一样……请问诸位高手可以实现吗??

谢谢~~~
发表于 2005-5-26 15:37:23 | 显示全部楼层
用rgss显示图片。然后用有光标的那个窗口类判断光标就可以了。
发表于 2005-5-26 17:49:14 | 显示全部楼层
要不就用事件的显示图片!~
发表于 2005-5-26 17:50:24 | 显示全部楼层
然后条件分歧~!!!!
发表于 2005-5-26 18:57:20 | 显示全部楼层
事件的话,不好选择啊。难道用“显示选择项”吗?
发表于 2005-5-27 03:22:36 | 显示全部楼层
这个用RM2K就可以作。我的具体方法是:
1:画个小箭头图片,选人画面选择人物用。
2:把初始背景弄黑。在适当的位置摆上各位主角的行走图(要华丽的话自己帖出角色全身像也行)。
3:建立个自动事件,选人时专用。显示那个小箭头图片,默认位置在主角A上的适当坐标位置。再设个变量,起名为主角变量。主要用于判断目前选择的人物。比如说你有3个主角,第一个主角为变量0,第二个主角为变量1,第三个主角为变量2。
4:接下来是公共事件,用于接受按键输入,也是选人画面专用。假设主角们的站立位置为横排 a:b:c。
一开始选人箭头自动指向a号主角,此时主角变量为0。当变量为0时,按方向键左,箭头图标飞向主角c的坐标,主角变量代入2。当主角变量为2时,按方向键左或右,选人箭头又指向不同的坐标,当然主角变量也要跟着变。
5:最后,按下确定键,就加入主角变量号的人物。之后传送到正式游戏场合。
发表于 2005-5-27 05:34:55 | 显示全部楼层
自制菜单一样的方法去做选择就美观了啊,谁说事件不好看的?
发表于 2005-5-27 13:00:58 | 显示全部楼层
同意楼上。
要充分发掘“事件”的表现力啊......
发表于 2005-5-27 13:28:14 | 显示全部楼层
这个实现不是很难,但工作量很大,要慢慢制作,其实事件的力量是很大的,用2003的事件可以实现许多XP中要RGSS才能实现的功能,只要好好发掘,2003的潜力还是很大的[就是画面质量是永远的痛~~~~~~]
 楼主| 发表于 2005-6-2 16:38:06 | 显示全部楼层
谢谢~~
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